Steam藏著一款神作:《A Short Hike》,一款「爬到山頂」就通關,卻讓人捨不得快轉的溫柔小品
2026-08-02無奇不「遊」

在一片強調「爽感」與「數值成長」的遊戲市場裡,《A Short Hike》反其道而行:整款遊戲的目標,說穿了就是「爬到山頂」,沒有戰鬥、沒有死亡懲罰,甚至沒有明確的失敗條件。但正是這種近乎「什麼都不做」的簡單,讓它成為許多玩家心裡念念不忘的隱藏神作。
一個人開發的低壓力小品
《A Short Hike》由獨立開發者adamgryu一人打造,2019年上市,畫面走低多邊形(low-poly)風格,色調溫暖明亮,操控一隻名叫Claire的小鳥,在Hawk Peak省立公園裡自由探索。遊戲目的是爬到山頂收訊,但過程中怎麼走、要不要繞路釣魚、要不要跟路上遇到的NPC聊天,全部由玩家自己決定,沒有時間壓力,也沒有任何「你走錯路了」的提示。

▲ A Short Hike 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
飛行手感:整款遊戲最迷人的核心機制
遊戲最讓人上癮的地方,其實是Claire的飛行手感——透過收集羽毛提升飛行能力後,滑翔、俯衝、借助上升氣流爬升的操作組合,會讓玩家忍不住在半山腰繞來繞去,只為了體驗「飛起來很爽」的那一瞬間。這種「機制本身就是獎勵」的設計思路,讓整款遊戲即使沒有戰鬥系統,也絲毫不無聊。
短卻完整:兩三小時的旅程,卻很難被取代
《A Short Hike》的流程通常落在兩到三小時左右,對比動輒數十小時的大型遊戲顯得極為「輕巧」,但正因為這份輕巧,它反而成為許多玩家在疲憊時的首選——不需要長時間投入,也不需要記住複雜系統,打開遊戲就能立刻進入那種悠閒的山林氛圍。上市至今在Steam長期維持「壓倒性好評」,也是不少玩家推薦給「不太玩遊戲的朋友」的入門首選。

▲ A Short Hike 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面官方介紹。