Steam 獨立遊戲評測情報 · 每日更新

Steam熱門生存遊戲《7 Days to Die》現正以NT$368特價推出,原價670新台幣折扣達45%,末日建造與殭屍對抗系統值得入手。

《Big Ambitions》現正Steam特價20%,這款模擬經營遊戲讓玩家從一無所有發展成紐約大亨,豐富的商業系統與生活細節,適合喜歡策略與人生模擬的玩家。

《魔女庭園》現正特價30%,售價NT$223。這款動作Rogue遊戲新增剪刀戰鬥系統、鍵盤滑鼠支援與日語配音,後日談內容為故事畫下圓滿句點。

Red Barrels 推出《The Outlast Trials》,結合冷戰背景與多人合作生存驚悚玩法,支持單人或4人組隊,體驗精神控制實驗的極限挑戰。

《機械狂歡》結合暴力美學與工業風音樂,支持2-4人合作與陷害,帶來高風險的街頭刺激體驗。

WARDOGS 是款支援 100 人同場競技的戰術射擊遊戲,玩家需組隊爭奪隨機生成的控制區,團隊合作與現金系統是戰勝關鍵。

結合骰子機制與roguelike策略的《餵龍高手》,讓玩家在二十年契約中經營島嶼、設計食譜,用幽默荒誕的玩法挑戰巨龍的胃口。

這款免費的冒險遊戲將玩家帶入現代越南的債務迷宮,透過 bartending 生活與四名女性的命運交織,每個選擇都將影響故事走向與結局。

Steam 独家特價中!《鐵巢重砲》以 299 元體驗重型火砲操作,結合柴油龐克美學與精密模擬系統,現折價 25% 預購更划算。

沒有大團隊、沒有龐大預算,這三款遊戲都由一位開發者(或極少數核心成員)獨立完成,卻各自用截然不同的方式證明了創意比資源更重要。

《Hollow Knight》地圖遼闊、死亡懲罰不輕,新手最容易犯的錯是太早硬闖深淵區域。搞懂地圖標記、指南針和存靈骨的邏輯,能少走很多冤枉路。

沒有台詞、沒有戰鬥,《Unpacking》只讓你一次次把紙箱裡的私人物品擺進新家,卻靠著物品的變化悄悄講完了一整段人生故事。

表面是一款陰森小木屋裡的牌組構築遊戲,實際上《Inscryption》藏著三段截然不同的驚悚轉折,每一次你以為看穿了它,它就翻出更詭異的一面。

白天悠哉開船釣魚賣錢升級漁船,晚上海面卻開始不對勁——《DREDGE》用最放鬆的釣魚玩法,包裝出一場步步逼近的克蘇魯式生存恐懼。

19世紀風味的回合制敘事肉鴿,招募隊員看骰子顏色、控管理智值靠囤酒精巧克力,動物隊員最省心。

化身為骨骸旅人,走遍大蕭條時代的美國公路,收集故事、轉述故事,你說出口的話會變成別人流傳的傳說。

化身偵探深入詭異的北國小鎮,一邊調查離奇事件,一邊對抗嚴寒與物資短缺,生存本身就是謎題的一部分。

死掉之後才是遊戲真正的開始,靠著穿透物體的能力翻找島上居民的記憶,尋找留在人間的理由。

Coin Crew Games打造的密室逃脫神作,把單人闖關與雙人合作揉在一起,謎題設計扎實又不失幽默感。

喜歡蓋東西又喜歡宇宙題材?這幾款高評價建造模擬遊戲,讓你從管理殖民地一路蓋到征服整片星系。

開發團隊Summitsphere耗時多年打造的像素動作平台神作,玩法核心只有一個字:砸。

《Blasphemous》的懺悔者不好惹,開局前先搞懂淚珠石、聖蹟與死亡懲罰,少走一堆冤枉路。

取材日本神話的復古平台跳躍遊戲,服裝變身提供不同能力,練好衝刺跟雙段跳是關鍵。

眾神、羅曼史、謀殺案,全靠對話選擇跟音樂數字改變命運的角色扮演音樂劇。

90年代復古美式公路旅行,扮成各種角色行騙、扒竊,喜劇氛圍濃厚的犯罪冒險。

外星入侵毀了世界,一個平凡家庭在廢墟中彼此尋找——沒有台詞,畫面比任何對白都更沉重。

獨立開發者一人打造的動作RPG,操控魔法鐘的繼承者,在墜落的天空王國廢墟裡戰鬥解謎重建家園。

開發者把自己高中時期的身材焦慮與飲食失調記憶,做成一款生活模擬RPG,誠實到讓人不敢直視。

第三人稱慢動作射擊向經典動作片致敬,在一棟會扭曲變形的旅館裡獵殺前女友化身的怪物軍團。

南亞裔女孩返鄉直面所有前任,回合制戰鬥、滑板特技與料理小遊戲包裝出一場笑中帶淚的成長故事。

想找像素美術包裝的賽博龐克故事?這三款風格各異的獨立作品,從駭客復仇到反抗運動都有。

1-4人合作的無戰鬥角色扮演冒險,六週一輪的時間循環要怎麼安排任務才不會被龍送回原點?

把彈珠台物理玩法跟Roguelike構築結合,數字沒達標太陽就會爆炸,荒謬設定下藏著紮實策略深度。

向世紀末3D平台遊戲致敬的小品,關卡短小精悍、操作行雲流水,是被嚴重低估的懷舊佳作。

2D手繪畫風包裝出的殘酷格鬥RPG,玩家將以鼠王國繼位者身分,率軍驅逐入侵的蛙族。

《Techtonica》把工廠自動化搬到一顆神祕外星地底世界,新手開局前先搞懂資源探勘、動力系統和輸送帶規劃這幾件事,能少走很多重建產線的冤枉路。

《Sifu》靠「死亡就變老」的機制把復仇故事拍出真正的代價感,新手開局前先搞懂年齡系統、格檔時機和結構部位這幾件事,能少走很多冤枉路。

《Paper Trail》把整張遊戲地圖做成一張可以摺疊的紙,摺一摺、翻一翻,遠方的路就會自己接到眼前——一款用摺紙玩出全新空間邏輯的解謎神作。

把家裡雜物排整齊聽起來很無聊?《A Little to the Left》證明「收納」本身就能是一款讓人上癮的療癒解謎遊戲,還有一隻貓專門來搞破壞。

全程強制雙人合作、不能單人遊玩的《A Way Out》,用一場監獄越獄戲碼,把兩個陌生人的交情拍成一部緊湊的公路電影。

魔王城被勇者攻陷,只剩一顆會換頭的小骷髏能扭轉戰局——韓國小工作室做出的高速動作Roguelite。

食人生物滿島跑的開放世界恐怖生存,開局前幾天最容易被殺,這幾個原則能讓你活過第一週。

不需要打怪練等,這三款遊戲用三到六小時的篇幅說完一個完整人生,玩完久久不能自己。

童話故事的糖衣包著詭譎與失蹤案,三款點擊/敘事類黑暗冒險遊戲,適合喜歡氛圍系恐怖的玩家。

從街頭小混混做到毒梟大亨的模擬遊戲爆紅之作,開局第一步該怎麼走?這篇整理實測有效的新手心法。

沒有對話、沒有文字,只靠二十多首原創歌曲說故事——西班牙獨立團隊做出的極簡人生敘事作品。

為了不被解散,邊緣社團得把雪仗打成戰棋對決——EVC Games用戰術RPG包裝的校園生存喜劇。

一台平板電腦造型的忍者機器人,靠鉤索盪來盪去大殺四方——荷蘭三人團隊TurtleBlaze的類銀河惡魔城神作。

新手向開局指南,講清楚三名角色的分工怎麼切換、靈魂資源該怎麼留著別浪費,以及該優先解鎖哪些升級才能少走冤枉路。

被低估的路徑規劃解謎遊戲,兔子們個個聰明狡猾,玩家得跳出「兔子洞」的思維框架才能把牠們一一逮住。