你不知道的《無垠之心》幕後:印尼小工作室Mojiken怎麼把接案外包熬成得獎神作

《無垠之心 - A Space for the Unbound》講的是一對高中情侶在90年代印尼小鎮探索超自然秘密的成長故事,但很少人知道,做出這款遊戲的Mojiken Studio,自己也走過一段從「不算真正的遊戲工作室」到得獎新星的漫長旅程。
從接案外包起家的工作室
Mojiken Studio於2013年在印尼泗水(Surabaya)成立,成立初期主要靠承接遊戲圈以外的外包案子維生,包括畫漫畫、設計角色插畫、接自由接案的插畫委託,以及製作資訊圖表動畫。團隊一度覺得自己並不算是真正意義上的「遊戲工作室」——他們做了很多和遊戲沾邊的視覺工作,卻很少真正完成一款遊戲。

▲ A Space for the Unbound 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
自創「特訓營」逼自己從頭學做遊戲
意識到這個問題後,Mojiken決定暫停外部接案,重新思考工作室的定位。他們內部發起了一套名為「Mojiken Camp」的密集訓練計畫,強迫所有成員——不論原本是美術、作曲還是程式背景——都要學會從零到有獨立做出一款完整的遊戲。這套自我訓練的過程,某種程度上補上了團隊原本缺乏的遊戲開發實戰經驗。
耗時八年打磨的成長故事
《無垠之心》的遊戲總監Dimas Novan Delfiano早在2015年就開始構思這款作品,最初只有兩三人的小團隊在工作室同時開發其他專案的空檔中慢慢推進。直到2019年,Dimas才確定找到了「對的公式」,2020年1月釋出的試玩版獲得不錯迴響,最終遊戲一路磨到2023年1月19日才正式發售——從最初的雛形算起,前後耗時將近八年。
小工作室也能做出打動人心的作品
《無垠之心》發售後憑藉細膩描繪90年代印尼小鎮氛圍與青春成長主題廣受好評,也讓Mojiken Studio這個名字第一次真正被國際玩家記住。從一間靠外包案子求生的小型工作室,到耗費近十年心力打磨出一部得獎敘事冒險,Mojiken的故事本身,或許不比遊戲裡的成長歷程遜色。

▲ A Space for the Unbound 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Fandom Wiki、Gematsu與80.lv開發者訪談。


