A Standard Deviation:以分歧機制解謎的獨立冒險遊戲,搭配創新光譜渲染技術
無奇不「遊」

由 Alessandro Perelli 獨自開發的《A Standard Deviation》即將在 Steam 推出,這款冒險遊戲結合了獨特的分歧機制解謎與太空海盜探險元素。玩家將扮演某個神秘船長與其隊伍,前往傳說中的晶體群島尋找傳說寶藏,過程中需應對各種基於物理分歧的機關與敵人。
分歧機制:解謎的核心
遊戲主打的「分歧」系統是核心玩法,此機制會將角色與物體分裂為多個獨立片段,每個片段能同時與世界互動卻有不同變異特徵。玩家需同時控制所有片段,利用它們的差異性來解開島上謎題,這種設計可能成為取得寶藏的關鍵,也可能成為最大的阻礙。

▲ A Standard Deviation 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
視覺自訂:創新光譜渲染技術
開發者採用新穎的光譜渲染技術,讓玩家能透過設定調整遊戲視覺風格。遊戲內建顏色濾鏡功能,按鍵即可即時套用不同色彩方案,此技術不僅提升可存取性,也讓玩家能根據個人偏好調整畫面表現。
海盜團隊與冒險故事
玩家將與 Captain Rougeanne、好奇心旺盛的 Norbitt 以及科學家 Doctor Kairel 一同冒險。遊戲劇情圍繞著晶體群島的傳說寶藏展開,島上不僅有閃耀的寶石與壯麗景觀,也藏有各種需要動腦破解的謎題與突如其來的敵人。

▲ A Standard Deviation 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
目前尚未公布售價與具體發售日,遊戲將於 Steam Windows 與 Linux 平台推出。開發商同時表示會支援 Steam 成就、鍵盤操作、Steam 雲端存檔等功能,且提供顏色替代選項與部分控制器支援。


