被低估的神作:《ABZU》一場只用潛水講故事的海底詩篇
無奇不「遊」

2016 年由 Giant Squid 推出的《ABZU》,是《風之旅人》(Journey)藝術總監 Matt Nava 離開 thatgamecompany 後的首部作品,玩法簡單到只有一個動詞——潛水,卻靠著這一個動作撐起一整趟情感飽滿的海底冒險,是一款評分穩定在「特別好評」卻很少被主動提起的隱藏神作。
沒有教學、沒有台詞,只有一片會呼吸的海
遊戲從頭到尾沒有任何文字說明或語音對話,玩家扮演一名神秘潛水者,唯一的操作就是自由游動、觸碰魚群、探索沉船與遺跡。海洋裡的魚群數量與行為都經過精心設計,成群結隊的沙丁魚會隨著玩家的動作變換隊形,鯨魚會忽然從深處緩緩浮現——整個海底世界的節奏感,靠的完全是視覺與音樂的堆疊,而不是任何UI提示。

▲ ABZU 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
潛得越深,故事越清楚
遊戲的敘事藏在環境細節與逐漸浮現的機械遺跡裡:這片海洋曾經被某種文明過度開發,生態一度瀕臨崩潰,玩家的任務某種程度上就是見證海洋從死寂重新恢復生機的過程。這種「用探索節奏本身承載主題」的手法,跟《風之旅人》的沙漠朝聖一脈相承,卻換了一個更貼近現實生態議題的舞台。
為什麼值得回頭補
《ABZU》流程約 2 小時,很適合當成一次性的沉浸式體驗;配樂由奧斯卡得獎作曲家 Austin Wintory(也是《風之旅人》配樂)操刀,水下光影與生物設計至今看仍不過時。如果你喜歡安靜、不趕路、靠氛圍取勝的探索遊戲,《ABZU》會是被你錯過的那一塊拼圖。

▲ ABZU 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


