Acceptable Losses:體驗一戰戰略管理的嚴肅挑戰
在《Acceptable Losses》中,玩家扮演一戰後方官員,平衡士氣、 fatigue 和紙上作業,帶領小隊在20天戰役中生存,體驗戰爭的複雜與嚴肅。
無奇不「遊」

《Acceptable Losses》是款以第一次世界大戰為背景的策略管理遊戲,玩家擔任後方指揮官而非前線英雄。遊戲核心在於權衡士氣、疲勞、隊伍凝聚度與戰爭行政事務,透過20天的戰役過程,從例行巡邏到強行突擊,每個決定都可能影響戰局與部隊存亡。
真實一戰戰略體驗
遊戲採用階段制玩法,玩家需每日處理來自總部的指令,包括派遣小隊執行巡邏、戰壕修復、導線佈設或攻擊任務。夜間則需面對戰況報告、醫療更新與情報簡報,並在有限資源下平衡上級要求與部隊生存。這種設計強調戰爭的官僚體系與人性掙扎,而非傳統的戰術對決。

▲ Acceptable Losses 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
多樣任務與動態事件
超過60個任務包含從例行勤務到全面攻勢的多樣情境,每個任務至少有6種不同結果。遊戲內建超過120個即時影響任務結果的中段事件,以及30個夜間事件,會隨機影響部隊狀態、補給與戰壕條件。玩家需透過戰略判斷與資源分配,應對戰場與後勤的雙重挑戰。
歷史與現實的權衡
遊戲沒有提供任何戰略優勢或英雄式成長路徑,成功與失敗的判定取決於能否達成「可接受的成果」。若表現優異可能被命令發起突擊,但失敗則可能面臨責任追究。這種設計強調戰爭的無情與官僚體系的壓迫感,與傳統戰略遊戲的爽快感形成鮮明對比。

▲ Acceptable Losses 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲已於2026年9月8日發售,Windows與macOS平台同步推出,現已開放購買。Steam國區售價為NT$122(原價NT$175,30%折扣),支持鏡頭舒適度、顏色替代與自訂音量控制等多項輔助功能。


