開車橫越3D世界、縮小鑽進NPC身體找2D地城:《鎮痛2:歸於塵埃》的瘋狂雙重宇宙
無奇不「遊」

2019年上市的《鎮痛2:歸於塵埃》(Anodyne 2: Return to Dust)是2013年原版《Anodyne》的續作,由Sean Hogan與Jonathan Kittaka兩位開發者延續打造,玩法架構之大膽,至今仍很少有遊戲能複製。
3D廣闊世界與2D地下城的無縫切換
遊戲最讓人驚豔的設計,是玩家可以在充滿夢幻感的3D開放世界裡自由奔跑、跳躍、開車探索,接著突然「縮小」自己,鑽進遊戲裡各個NPC的身體中,進入完全風格轉換的超現實2D地下城進行解謎與探索。這種在同一款遊戲裡切換兩種截然不同美術語言與玩法邏輯的設計,需要極高的關卡設計功力才能做到順暢不突兀,也是這款作品被許多老玩家反覆推薦的原因。

▲ Anodyne 2: Return to Dust 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
拯救世界於納米塵埃之下
故事設定上,玩家要在這個充滿危險「納米塵埃」的世界裡結識形形色色的NPC、蒐集塵埃淨化世界,敘事風格延續前作溫柔又帶點哲思的基調。雖然遊戲上市已有多年,但獨特的雙重世界設計、復古像素與3D低多邊形美術的混搭風格,放到今天依然新鮮。如果你錯過了這款當年評價兩極但擁躉眾多的作品,現在正是補課的好時機。

▲ Anodyne 2: Return to Dust 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


