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剛上市就好評如潮的黑馬:《零秒》,一款讓你「暫停時間」的Roguelike動作遊戲

2026-07-28無奇不「遊」
剛上市就好評如潮的黑馬:《零秒》,一款讓你「暫停時間」的Roguelike動作遊戲

比起大廠新作動輒佔滿版面,像《零秒》(Ascend to ZERO)這種上市才兩週的小型獨立作品,很容易被淹沒在資訊洪流裡。但這款由Flyway Games開發、KRAFTON協助發行的時間策略Roguelike,靠著扎實的手感已經在小圈子裡累積出不錯的口碑。

核心賣點:把時間停下來,你就是戰場的唯一變數

《零秒》的玩法圍繞一個問題:如果能把時間暫停,你會怎麼打這場仗?遊戲讓玩家利用「時間停止」能力,在敵人動彈不得的空檔裡規劃攻擊路線、集中輸出弱點,把原本高難度的戰鬥拆解成一步步可以精算的解謎過程,戰鬥爽快感和策略性同時兼顧。

Ascend to ZERO 遊戲畫面

▲ Ascend to ZERO 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

Roguelike的隨機成長,讓每輪打法都不一樣

遊戲採用Roguelike的局內隨機成長設計,每一輪能拿到的技能與強化組合都不同,逼玩家因應手上的build調整戰術,而不是死記一套固定打法。這也是它雖然上市時間短,卻已經吸引一批玩家反覆刷輪次的原因。

值得關注的理由

《零秒》目前在Steam上維持不錯的評價,「時間停止」這個概念在動作Roguelike裡並不算新鮮,但這款遊戲把它做得夠扎實、夠有辨識度,加上還在新作熱度期,現在入手正好趕上社群討論最熱絡的階段。

Ascend to ZERO 遊戲畫面

▲ Ascend to ZERO 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Steam 商店頁面。

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