時間靜止的瞬間就是你的破口:動作Roguelike新作《Ascend to ZERO》上市
無奇不「遊」

「讓時間停止」這個念頭幾乎每個人小時候都幻想過,《Ascend to ZERO》把這個念頭做成了一整套戰鬥系統。這款動作Roguelike的核心能力,就是讓玩家能隨時凍結周遭時間,在敵人動彈不得的瞬間見縫插針,一路殺出重圍、往頂端邁進。
凍結時間不是無敵,是計算題
遊戲不會讓「時間停止」變成無腦通關鍵,而是把它設計成資源與節奏的博弈——你得抓準時機凍結戰場,在有限的窗口內完成走位、輸出、閃避這幾件事,一旦判斷失準,原本的優勢瞬間就會反過來咬你一口。這種「暫停即機會」的設計,讓每場戰鬥都像在解一道即時謎題。

▲ Ascend to ZERO 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
Roguelike的老骨架,新的核心玩法
地圖隨機生成、build隨局數疊加、死亡即重來——《Ascend to ZERO》骨子裡仍是我們熟悉的Roguelike配方,但靠著「凍結時間」這個核心機制撐出了自己的辨識度,讓整體戰鬥節奏比起同類型作品多了一層策略縱深。

▲ Ascend to ZERO 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Ascend to ZERO》已於2026年7月13日在Steam上市,目前在Steam上獲得玩家的好評肯定。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


