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評測

五款靠「氛圍」讓你念念不忘的敘事系獨立神作

2026-08-01無奇不「遊」
五款靠「氛圍」讓你念念不忘的敘事系獨立神作

有些遊戲靠劇情文字量取勝,但也有一批獨立作品反其道而行:畫面本身就是敘事語言,玩家靠觀察、移動、跟世界互動去拼湊故事的輪廓。這份片單挑了五款代表作,共通點是「氛圍先於文字」,玩完會有種說不清楚但很深刻的餘韻。

《Neva》— 一場女孩與狼共同成長的旅程

《Neva》幾乎沒有傳統對白,故事透過一名年輕女性與她從小陪伴到大的巨狼之間的羈絆展開。世界正在快速崩壞,兩人一路穿越逐漸凋零的森林、雪原與廢墟,畫面風格延續了同開發團隊前作《GRIS》的水彩美學,戰鬥與平台跳躍穿插其中,但真正打動人的還是那種「陪伴會長大、也會離別」的情緒推進。

Neva 遊戲畫面

▲ Neva 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

《Planet of Lana》— 女孩與外星生物的默契逃亡

在一個自然與冰冷機械文明對立的世界裡,一個小女孩與她的動物夥伴必須靠彼此的信任才能活下去。《Planet of Lana》幾乎全程用肢體語言與環境細節推進劇情,解謎設計則圍繞著「兩人合作」展開——你操控女孩、夥伴則需要你下指令才會行動,這種不對稱的協作感是遊戲最迷人的地方。

《Harold Halibut》— 沉在外星海底的城市級手工模型

這款遊戲最誇張的地方在於,整個世界真的是團隊用實體黏土與模型手工打造、逐格拍攝後掃描進遊戲引擎的,光是製作工法本身就是一種敘事態度。故事講述一艘沉沒在外星海洋裡的太空船城市,主角Harold是船上的雜工,在日復一日的瑣碎日常裡,慢慢牽扯出關於「回家」的更大命題。

《SEASON: A letter to the future》— 在世界毀滅前,把記憶留下來

玩家騎著單車離開熟悉的家鄉,用相機、錄音、素描本記錄沿途遇見的人事物,因為一場神秘的災變即將把一切抹去。遊戲把「紀錄」本身變成核心玩法,你決定哪些瞬間值得被留下,某種程度上也是在問玩家自己:如果世界明天就要重來一次,你會想記住什麼。

《El Paso, Elsewhere》— 黑色電影感的子彈狂舞

跟前面幾款截然不同,《El Paso, Elsewhere》把敘事包在一場瘋狂的子彈地獄動作戲裡:主角在一間會扭曲現實的汽車旅館裡跟吸血鬼、狼人交火,畫面全黑白處理,配上大量獨白式的黑色電影台詞。它證明了「氛圍敘事」不一定要慢節奏——用槍林彈雨講一個破碎的愛情故事,一樣可以讓人念念不忘。

Neva 遊戲畫面

▲ Neva 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自各作品Steam商店頁面。