《掛靈》結合自動攻擊與策略布陣,帶來全新地牢Roguelike體驗
結合自動攻擊與策略布陣的動作Roguelite,以修仙邪修為靈感,讓玩家在地牢中體驗獨特的刷寶與戰鬥樂趣
無奇不「遊」

《掛靈》是款以修仙邪修為靈感的動作Roguelite,主打自動攻擊與策略布陣的結合。玩家扮演被詛咒的「掛靈」,在充滿隨機生成的地牢中刷寶、戰鬥,並透過資源管理與戰術配置突破危機。遊戲捨棄複雜操作,讓玩家專注於走位與戰局判斷,適合喜歡低門檻卻有深度策略的玩家。
自動攻擊與策略布陣的結合
遊戲採用倖存者式自動攻擊機制,玩家只需鎖定目標後專注於閃避與位置調整。此設計降低學習門檻,卻透過地牢隨機生成、敵人種類變異與資源分配提升重玩價值。戰鬥中可隨時調整武器、魂珠與輔助道具的布局,形成攻防雙重策略。

▲ Bait Soul 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
魂珠與輔助道具的搭配系統
獨創的「魂珠+輔助道具」系統是遊戲核心玩法。每個武器槽位(魂珠)有獨立屬性,輔助道具則能對鄰近武器產生連鎖增益。玩家可依照戰局選擇輸出極限或防禦構築,搭配不同組合創造多樣戰術。
地牢中的隨機事件與暗室探索
除了戰鬥,地牢中還有神秘商人、古老祭壇與賭局等隨機事件。這些元素增加探索樂趣,也可能帶來逆轉戰局的關鍵道具。每個轉角都可能藏有機會或危機,強化刷寶與解密的沉浸感。

▲ Bait Soul 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲已於2026年9月22日發售,Steam平台售價為NT$171(原價NT$228,25%折扣),支援Windows系統。完整控制器支援與可調整難度設定,讓不同玩家都能找到適合自己的體驗。


