《Baladins》新手開局指南:沒有戰鬥的合作冒險RPG該怎麼玩
無奇不「遊」

《Baladins》由法國團隊Seed by Seed開發、Armor Games發行,是一款相當特別的合作角色扮演冒險:整個遊戲沒有傳統戰鬥系統,所有互動都靠對話選擇與骰子擲點來推進,玩家最多可組成四人隊伍一起冒險。以下整理幾個新手上手時值得留意的重點。
認識六週一輪的時間循環
遊戲的核心結構是一個「六週」為單位的時間循環:每週是一個回合,玩家要分配移動點數在地圖上移動、分配行動點數執行任務或跟NPC互動。六週結束後,隊伍會被召喚到吞噬時間的巨龍柯洛布拉(Colobra)面前接受審視,如果冒險進度不夠,就會被送回六週前重新來過。新手第一輪不必太緊張,把它當成熟悉地圖與角色機制的探索期即可。

▲ Baladins 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
理解這個循環機制後,比較有效率的玩法是優先鎖定幾條主線任務線,避免每輪都分散心力去嘗試太多支線,導致龍每次都覺得「進度不夠」而把隊伍打回原點。
角色分工與投票機制
隊伍中的角色各有專長,例如廚師、縱火者、舞者、月術師與吟遊詩人,各自在不同類型的任務或對話情境中能發揮優勢,新手可以依隊友人數與偏好分配角色,讓任務推進時有對應專長的人出面處理。遊戲也設計了投票系統:當某些選擇會牽動全隊聲望或影響世界走向時,在場玩家需要共同表決,這也讓合作溝通成為遊玩體驗的一部分,不只是各玩各的。

▲ Baladins 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
由於整體節奏偏向敘事與探索,不趕時間、想跟朋友一起做選擇題式冒險的玩家會特別適合這款作品。掌握時間循環的分配邏輯,是《Baladins》新手最該優先建立的概念。本文資訊整理自Steam商店頁面。


