Steam藏著一款Supergiant的說書神作:《Bastion》,一個旁白撐起整個世界
無奇不「遊」

在《Hades》讓Supergiant Games成為家喻戶曉的招牌之前,這間工作室的處女作《Bastion》就已經用一個非常聰明的敘事手法,證明了獨立遊戲也能把「說故事」玩出花樣。
一位旁白,即時吐槽你的每一步
《Bastion》最讓人印象深刻的設計,是配音員Logan Cunningham飾演的旁白角色Rucks——他不是預錄好的過場動畫,而是會根據玩家「當下的行動」即時生成台詞。你往哪走、打破了什麼罐子、連續失手幾次,旁白都會用低沉滄桑的嗓音吐槽或補充,讓每個人的遊玩過程都像在聽一場獨一無二的口述歷史。

▲ Bastion 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
手繪美術 + 浮空地形,一步一步「長」出來的世界
遊戲的地形會隨著玩家往前移動即時鋪設,搭配水彩質感的手繪美術與破碎懸浮的場景設計,呈現出一種世界正在你腳下重建、卻又隨時可能碎裂的既視感,恰好呼應故事裡「浩劫」發生後的世界觀。
武器多到讓人捨不得專精一種
遊戲提供大量風格迥異的近戰與遠程武器,幾乎每一種都能配合不同的「神殿」難度修飾符自由組合,鼓勵玩家不斷嘗試新流派,而不是找到一把神器後就一路用到通關。

▲ Bastion 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
如果你是先玩過《Hades》才回頭補《Bastion》,會發現Supergiant那套「用旁白與音樂撐起情緒」的敘事DNA,其實從第一款作品就已經成型。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


