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五款讓你邊玩邊算牌的構築系Roguelike神作,抽到對的牌比抽SSR還爽

2026-07-20無奇不「遊」
五款讓你邊玩邊算牌的構築系Roguelike神作,抽到對的牌比抽SSR還爽

構築系 Roguelike 這幾年幾乎變成獨立遊戲的顯學:每一輪重新洗牌、每一次抉擇都在賭「這張牌能不能撐到最後」。以下五款各自用不同角度詮釋了「組牌」這件事,喜歡邊玩邊在腦中算機率的玩家,這幾款大概都逃不掉。

《Slay the Spire》:開創這個類型的教科書

把回合制卡牌戰鬥跟 Roguelike 的隨機地圖、永久死亡結合在一起,《Slay the Spire》幾乎是這個類型的起點。每張卡、每個遺物都可能改變整輪牌組的走向,看似簡單的規則底下,藏著多到算不完的組合可能性,也難怪之後幾乎所有構築系遊戲都繞不開它的影子。

▲ Slay the Spire 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

《Balatro》:把撲克牌玩成一場數學暴力

拿撲克牌型當基礎,透過小丑牌疊加倍率跟連鎖效果,把「湊牌」這件事玩到近乎瘋狂。看著分數從幾百滾到幾十萬,那種數字暴衝的爽感,是這款遊戲能在短時間內圈住大量玩家的關鍵。

《Monster Train》:雙層戰場逼你重新思考站位

跟大多數平面戰場的構築遊戲不同,《Monster Train》把戰鬥拆成上下多層列車車廂,敵人會一路往上爬,玩家得同時兼顧每一層的防守配置。這種立體站位設計,讓卡組強度以外,「怎麼排兵」也變成一門學問。

《Inscryption》:先讓你毛骨悚然,再讓你重新理解規則

表面上是一款詭異的桌邊卡牌對局,實際玩下去會發現遊戲不斷在打破「卡牌遊戲該有的規則」——用真實動物獻祭換取強度、規則本身會被劇情推翻重寫。恐怖氛圍加上不斷顛覆預期的機制,讓它成為這個類型裡最難用三言兩語講完的一款。

《Hell Maiden》:剛上市的地獄新血

本週才剛開放搶先體驗的《Hell Maiden》,把構築系卡牌跟彈幕求生(horde survival)結合,玩家要在成群魔物包圍下即時疊卡、融合手牌。雖然還在搶先體驗階段,但目前近九成的好評率,證明這個新組合玩法有打中玩家。

▲ Slay the Spire 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Steam 商店頁面。

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