五款玩完會哭到不能自己的敘事神作,紙巾記得先準備好

不是所有遊戲都在比誰的反應快、誰的連段長。這份清單裡的五款作品,靠的是故事本身的重量——每一款都曾讓無數玩家在通關那一刻紅了眼眶。如果你也想找一款能好好被打動一次的遊戲,這五款值得列入清單。
《What Remains of Edith Finch》——一個家族的死亡博物館
整款遊戲的架構,是玩家扮演Edith,回到芬奇家族的老宅,逐一探索每個已故家族成員的房間,並透過極具創意的短篇敘事手法,親身「經歷」他們生命最後的片刻。每個房間都是完全不同的敘事實驗——有的像繪本、有的像默劇、有的甚至讓你變成一條魚。這種形式與內容緊密結合的設計,讓它成為敘事遊戲教科書等級的範例。

▲ What Remains of Edith Finch 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《GRIS》——用色彩堆疊出的悲傷與復原
《GRIS》幾乎沒有文字對白,整個故事完全靠美術、音樂與關卡設計傳達。主角在失聲之後踏上的旅程,對應著喪失與悲痛的心理歷程,而畫面色彩會隨著劇情推進逐漸恢復,視覺化了「走出傷痛」這件事本身。它更像一首用像素與水彩畫成的詩,而不是傳統意義上的遊戲。
《Firewatch》——一條電話線串起的孤獨與救贖
遊戲從頭到尾幾乎只有兩個聲音:主角Henry,以及他透過無線電對講機聯繫的瞭望塔監督Delilah。透過這條看不見對方臉的通訊線,兩人逐漸建立起脆弱卻真實的情感連結,而故事最終也不迴避現實人生本來就有的遺憾與不完美,是一款把「陪伴」寫得極為真誠的作品。
《To the Moon》——完成一個從未說出口的願望
兩位科學家透過技術,進入一位臨終老人的記憶深處,執行他人生最後的願望:成為一名太空人。隨著劇情逐步回溯這位老人的一生,玩家會發現,這個看似荒謬的願望背後,藏著一段被遺忘多年的深刻遺憾。簡單的像素畫面搭配一段鋼琴主題旋律,是許多玩家心中「催淚天花板」等級的作品。
《Kentucky Route Zero》——公路盡頭的魔幻寫實
這款耗時多年、分五幕發行完結的作品,講述一名貨運司機在尋找送貨地址途中,誤入一條詭異的地下公路「零號公路」。故事融合美國南方哥德氛圍與魔幻寫實筆法,探討債務、失業與被時代拋下的人們,步調緩慢卻後勁十足,適合願意靜下心細細品味的玩家。

▲ What Remains of Edith Finch 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
以上排名不分先後,單純依個人推薦順序排列,實際感受因人而異。本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


