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不靠戰鬥、只靠選擇:四款會讓你反覆回味的敘事類獨立神作

2026-07-31無奇不「遊」
不靠戰鬥、只靠選擇:四款會讓你反覆回味的敘事類獨立神作

不是每款遊戲都需要靠戰鬥系統留住玩家,以下四款獨立作品,靠的是文字選擇、角色命運與世界觀的重量,讓玩家在按下確認鍵之前,先猶豫個老半天。

《Citizen Sleeper》:活在資本主義廢墟裡的擲骰人生

你飾演一具逃亡的機械化勞工軀體,每天靠擲骰決定行動點數分配。時間持續流逝,身體隨時可能故障,遊戲用簡單的骰子機制,包裝出一場關於生存與尊嚴的漫長掙扎。

Citizen Sleeper 遊戲畫面

▲ Citizen Sleeper 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

《BOOK OF HOURS》:修復一整座圖書館的靜謐日常

你的任務是重建一座傾頹的神秘學圖書館,蒐集典籍、破解隱藏知識。步調很慢,卻有一種把書一本本歸位的療癒感,適合喜歡研究、拼圖式解謎的玩家。

《In Stars And Time》:困在時間循環裡的回合制RPG

主角困在只有自己知道的時間循環中,必須靠著每一次重來累積的記憶,慢慢找出讓夥伴們得到救贖的方法。遊戲把時間循環的絕望感,轉化成推進戰略的資本。

《SIGNALIS》:復古恐怖包裝下的宇宙謎團

仿PS1畫面搭配生存恐怖玩法,故事描述一名機械人甦醒後,在末日太空站中拼湊一段被遺忘的記憶。氣氛壓抑,卻讓人忍不住想知道真相。

Citizen Sleeper 遊戲畫面

▲ Citizen Sleeper 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Steam 商店頁面。

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