五款讓人意猶未盡的劇情殺獨立神作,玩完久久說不出話
無奇不「遊」

有些遊戲不靠戰鬥爽感、不靠華麗特效,光憑一個故事就能讓玩家念念不忘。這篇整理五款劇情向的獨立神作,共通點是玩法都相對輕,但敘事後座力都很強,適合想找「玩完會有感覺」的遊戲的人。
《極樂迪斯可》:一場關於自我救贖的偵探之旅
扮演一名失憶的警探,在破案的過程中一點一滴拼湊出自己是誰、又曾經做過什麼。《極樂迪斯可》的文字量大到像在讀一本小說,但它的技能系統把「內心的聲音」具象化成可以互動的角色,讓自我懷疑、道德掙扎都變成實際的遊戲機制,是近年公認敘事設計最創新的作品之一。

▲ Disco Elysium - The Final Cut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Oxenfree》:一群青少年與一台壞掉的收音機
幾個高中生到荒島夜遊,意外用收音機打開了不該打開的東西。《Oxenfree》最迷人的地方在於對話系統——玩家可以隨時插話、打斷別人,對話節奏跟真人聊天一樣自然,讓整個超自然故事包裹在很生活化的青少年互動裡。
《返校瞭望員》:兩個聲音撐起整部作品
玩家一個人待在懷俄明州的森林瞭望台,唯一的陪伴是對講機另一頭的上司。《返校瞭望員》幾乎全靠兩人的對話推進,隨著劇情深入,你會漸漸發現這段孤獨的工作背後藏著更複雜的心事。
《艾迪芬奇的記憶》:一個家族、無數種死法的說故事方式
每探索一個家族成員的房間,就會用完全不同的互動方式呈現他們的最後時刻——這款遊戲最特別的是「形式跟著故事變」,每一段故事的呈現手法都不一樣,是把遊戲敘事手法玩得最大膽的作品之一。
《肯塔基零號公路》:魔幻寫實的公路旅程
一段開著卡車、行駛在地下秘密公路上的旅程,會遇到各種不可思議的角色與場景。《肯塔基零號公路》用五幕劇的形式,把美國南方的孤獨感與魔幻寫實的氛圍融合得極為細膩,是耐心型玩家才能體會的後勁作品。

▲ Disco Elysium - The Final Cut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


