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五款用像素畫出整個世界的動作平台獨立神作,關卡設計藏著滿滿巧思

2026-07-29無奇不「遊」
五款用像素畫出整個世界的動作平台獨立神作,關卡設計藏著滿滿巧思

像素美術常被誤會成「省成本」的選擇,但這次介紹的五款作品,全都靠著扎實的關卡設計跟操作手感,證明復古畫風照樣能撐起讓人捨不得放下手把的動作平台體驗。

《Shovel Knight》:把鏟子玩成十八般武藝的騎士傳說

Yacht Club Games的招牌之作,用一把鏟子當主武器,向8-bit時代的經典平台遊戲致敬,卻又設計出完全屬於自己的關卡巧思。《Treasure Trove》版本把整個系列五部完整收錄,是認識這個類型黃金標準的最佳起點。

Shovel Knight: Treasure Trove 遊戲畫面

▲ Shovel Knight: Treasure Trove 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

《Axiom Verge》:一個人做出的致敬與超越

Thomas Happ Games獨立開發的這款復古科幻動作冒險,把「故障駭入環境」的機制玩得極有創意——玩家能利用故障道具讓敵人與地形出現異常,藉此開出新路線,是向經典致敬又不失原創性的代表作。

《Minit》:六十秒一輪的濃縮冒險

這款遊戲最特別的設計,是每一輪遊玩時間被硬性限制在六十秒——時間一到角色就會死亡重來,但你保留的道具與知識會延續下去。這個看似殘酷的限制,反而逼出了異常精煉的關卡節奏與敘事手法。

《The Pedestrian》:把城市看板變成解謎舞台

Skookum Arts打造的這款遊戲有個非常聰明的點子:遊戲角色只存在於城市裡的告示牌、看板圖案之中,玩家要重新排列這些看板之間的通道,才能讓角色一路走到終點,是解謎與平台跳躍結合得最有新意的作品之一。

《Iconoclasts》:一個人畫了七年的機械冒險

瑞典開發者Joakim Sandberg幾乎獨自完成了這款細膩的動作冒險,故事圍繞著一名叛逆機械師展開,融合了謎題、Boss戰與寫實又帶點批判性的世界觀,光是美術與關卡的完整度,就能感受到七年磨一劍的份量。

Shovel Knight: Treasure Trove 遊戲畫面

▲ Shovel Knight: Treasure Trove 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面,遊戲售價與活動請以Steam官方頁面為準。

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