五款讓你在太空裡待到天亮的神作:從拆船打工到統治整個銀河

「太空遊戲」四個字聽起來很籠統,實際上這個題材底下的玩法差異大到幾乎不像同一類。以下五款各自代表一種完全不同的宇宙想像,共通點只有一個:一玩就會忘記時間。
1.《Hardspace: Shipbreaker》——在無重力裡上班拆船
Blackbird Interactive 在 2022 年 5 月推出。你不是英雄,你是一個背著幾十億債務的拆船工人,工作內容是把報廢太空船一塊一塊切開,分類丟進正確的回收槽。

▲ Hardspace: Shipbreaker 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
聽起來像苦工,實際玩起來意外地療癒又緊張:切錯燃料管線會爆炸,拆錯順序會讓整艘船解體壓死你。它同時也是少數把「勞資關係」寫進核心敘事的遊戲,那個永遠還不完的債務條款本身就是諷刺。
2.《Outer Wilds》——宇宙最大的謎題是時間本身
Mobius Digital 在 2020 年 6 月推出的作品。你駕著一艘木造感十足的小太空船,探索一個只有二十二分鐘就會迎來滅亡、然後重來的迷你太陽系。
這款遊戲沒有等級、沒有裝備,唯一會成長的是玩家自己的知識。你能做的事從第一分鐘到最後一分鐘都一樣,差別只在於你知道了什麼。也因為如此,它是那種「只能玩一次」的遊戲——請盡量避開任何劇透。
3.《FTL: Faster Than Light》——每一次航行都是新的賭局
Subset Games 在 2012 年推出的 roguelike 經典,現在看依然是這個類型的教科書。你指揮一艘太空船穿越星區,一邊躲避後方追兵,一邊決定資源要投在武器、護盾還是船員訓練。
它的魅力來自殘酷的取捨:救援訊號可能是機會也可能是陷阱,而燃料永遠不夠。單局大約 30 到 60 分鐘,非常適合「再一場就好」的自我欺騙。
4.《Kerbal Space Program》——先學會失敗,再學會軌道力學
Squad 開發,2015 年 4 月正式版推出。你替一群綠色小人組裝火箭,然後試著把他們送上軌道——通常前二十次都是在發射台上炸掉。
這款遊戲真正教會很多人的,是重力彈弓、霍曼轉移軌道這些概念,而且是用最直觀的方式:你自己算錯,你自己看著太空人飄向深空。它是少數玩完之後你會覺得自己知識真的增加了的遊戲。
5.《Stellaris》——把整個銀河當成一盤棋
Paradox Development Studio 在 2016 年 5 月推出的 4X 策略遊戲。你設計一個星際物種——外型、政體、倫理觀、能不能吃掉別人——然後從單一母星開始擴張。
《Stellaris》最迷人的是中期的「危機」事件,整個銀河可能因為一次失控的科技實驗而陷入全面戰爭。它的學習曲線陡,但一旦上手,一局動輒吃掉一整個週末。
小結
如果你想要故事與頓悟,選《Outer Wilds》;想要手作與物理,選《Kerbal Space Program》;想要短平快的刺激,選《FTL》;想要沉浸的職人感,選《Hardspace: Shipbreaker》;想要當皇帝,那就是《Stellaris》。

▲ Hardspace: Shipbreaker 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文遊戲資訊與圖片整理自 Steam 商店頁面。


