五款靠腦子不靠子彈的潛行暗殺神作,安靜幹掉每一個目標才是真本事
無奇不「遊」

潛行遊戲最迷人的地方,從來不是「殺了多少人」,而是「有沒有人發現你來過」。這份片單挑出五款獨立潛行神作,玩法各異,但共同點是都把「安靜、精準、不被發現」這件事做得極其扎實。
《Mark of the Ninja》
2D 橫向卷軸的潛行動作經典,用清楚的視覺化系統告訴玩家「敵人現在能不能看到你、聽到你」,讓潛行策略變得直觀又深邃。俐落的暗殺處決動畫和關卡設計至今仍是同類型作品的參考標準。

▲ Mark of the Ninja 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Gunpoint》
與其說是潛行遊戲,不如說是「潛行解謎」:玩家扮演一名自由接案的間諜,靠著改裝過的褲子能夠重新配置建築物的電路系統,把電燈開關接到門鎖上、把警報器接到升降梯上,用一連串巧妙的「線路詐騙」瞞過守衛完成任務。
《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》
設定在江戶時代初期的日本,玩家要同時操控多名各具專長的角色,一邊潛行一邊利用地形和角色技能組合解決守衛。硬核程度相當高,每一關都像在解一道精密的戰術謎題。
《Shadow Gambit: The Cursed Crew》
同一開發團隊的後續作品,把場景搬到幽靈海盜船上,玩家可自由挑選船員組隊出任務,每個角色都有獨特的超自然能力可以運用。比起前作更強調非線性關卡與角色搭配的自由度,潛行策略的變化空間也更大。
《Aragami: Nightfall》
扮演一名能操控暗影能力的忍者刺客,可以瞬間傳送到陰影處、召喚黑霧遮蔽視野,用超自然的暗影之力在敵陣中來去無蹤。比起寫實風格的潛行遊戲,這款作品的暗影能力系統玩起來更接近「暗殺法師」的爽快感。

▲ Mark of the Ninja 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


