Bots to Mars:用閒置方式打造荒誕太空帝國,結合Cookie Clicker成長機制
結合閒置遊戲與帝國建造的Bots to Mars,讓玩家招募Optimax機器人、發射火箭改造星系,體驗從小規模逐步擴張的荒誕冒險。
無奇不「遊」

如果你熱愛《Cookie Clicker》那種點點點就能看到數字爆炸的快感,同時又對「閒置遊戲」與「帝國建造」的結合感到興趣,那麼《Bots to Mars》絕對值得關注。這款由Benybob開發的獨立遊戲,將閒置玩法與太空帝國擴張完美融合,讓玩家透過招募Optimax機器人、發射火箭與改造星系,逐步建立一個規模不斷膨脹的荒誕太空帝國。
閒置與擴張的完美平衡
遊戲採用典型的閒置遊戲機制,玩家只需少量操作即可觸發大量進展。透過招募Optimax機器人自動化生產與擴張,發射火箭探索更遠的星系,並逐步改造行星與整個太陽系。這種「做一點、解鎖一堆」的設計,讓玩家在閒置時也能持續感受到成長的樂趣,同時保持主動規劃的策略性。

▲ Bots to Mars 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
多世界戰役的荒誕升級
《Bots to Mars》的多世界戰役設計是其最大亮點之一。隨著遊戲推進,玩家將逐步開啟新的星系與壓力,每個階段都帶來全新的專門化方向與挑戰。從最初的小規模基地,到最終掌控整個太陽系,遊戲的規模與複雜度會不斷升級,帶來持續的新鮮感與成就感。
隱藏協同與探索樂趣
遊戲內含多種隱藏協同效果與秘密機械世界路徑,這些元素會在特定條件下觸發,為玩家帶來意想不到的驚喜。此外,遊戲的3D行星設計與「親友同享」功能,也增加了與他人分享進度與合作的可能。

▲ Bots to Mars 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Bots to Mars》已於2026年8月29日發售,售價為NT$99(原價NT$117,享有15%折扣),目前僅支援Windows平台。喜歡閒置建造與太空冒險的玩家,不妨體驗這款結合幽默與策略的獨立新作。


