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你不知道的《Braid》幕後:Jonathan Blow賭上身家做的解謎神作,順便氣走半個遊戲圈

2026-07-26無奇不「遊」
你不知道的《Braid》幕後:Jonathan Blow賭上身家做的解謎神作,順便氣走半個遊戲圈

2008年上市的《Braid》,常被視為「獨立遊戲文藝復興」的代表作之一,但很少人記得,它的誕生過程其實充滿賭注——開發者Jonathan Blow幾乎砸下自己全部積蓄,花了三年多獨力開發完成。

辭掉工作、燒光積蓄,只為了一個時間倒轉的點子

Jonathan Blow在開發《Braid》之前有穩定的軟體開發工作,但他選擇辭職,把大部分積蓄投入這款遊戲的開發。核心機制「操控時間倒轉」聽起來簡單,但他花了大量時間在每個關卡裡把這個機制玩出完全不同的邏輯與敘事意涵,光是關卡設計反覆修改的次數,就遠超過一般獨立遊戲的規模。

▲ Braid 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

用解謎包裝一則關於遺憾與救贖的故事

《Braid》表面上是操控時間救公主的平台解謎遊戲,實際上整個故事被許多玩家解讀成關於原子彈開發者的隱喻,或是一段關於感情裡「如果能重來」的自我懷疑。遊戲刻意不給標準答案,讓玩家自己拼湊謎題背後真正想講的事。

商業成功,也引來不小的爭議

《Braid》上市後在Xbox Live Arcade跟後續的PC版都取得亮眼銷售成績,被視為證明「獨立遊戲也能賣座」的重要案例,直接鼓舞了後續一整波獨立開發者投入這個領域。不過Jonathan Blow本人直言不諱的性格,也讓他在往後的訪談與言論中屢屢跟遊戲圈其他人擦出火花。

▲ Braid 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開訪談報導與Steam商店頁面。

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