Steam藏著一款「末日澳洲公路RPG」神作:《Broken Roads》,道德不是二選一而是四象限
無奇不「遊」

《輻射》《漂泊者》這類老派CRPG的愛好者,可能會對這款來自澳洲的《Broken Roads》特別有共鳴——同樣是崩壞後的世界、同樣是組隊闖蕩,但它在道德系統上玩出了不太一樣的花樣。
開發團隊:向《輻射》《異塵餘生》致敬
開發商Drop Bear Bytes明確表示這款作品的靈感來自《Pillars of Eternity》《Fallout》《Wasteland》《暴君》《柏德之門》等經典CRPG系列,把玩家丟進一片荒涼未來的澳洲內陸,用超過25小時的無階級系統角色成長,講述一段充滿艱難抉擇的旅程。

▲ Broken Roads 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
「道德羅盤」:善惡不是一條線,是四個象限
這款遊戲最特別的地方,是它的原創道德系統——不是簡單的「好人/壞人」滑桿,而是用類似哲學流派分類的「道德羅盤」(Morale Compass),把玩家的每個決定放進更細緻的價值座標裡評估。這代表遊戲裡不存在絕對正確的選擇,玩家做的每個決定都會牽動角色在羅盤上的位置,逼你認真思考自己到底信奉哪一套處世哲學,而不是單純選「好」或「壞」的選項。
適合誰玩
如果你玩膩了非黑即白的道德抉擇系統,想要一款真正逼你思考「什麼才是對的」的CRPG,《Broken Roads》的敘事深度與系統設計值得一試。它沒有3A遊戲的預算規模,但在「選擇的重量」這件事情上,做得比很多大廠作品都更用心。

▲ Broken Roads 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


