《Destiny 2》開發正式劃下句點:Bungie三度裁員,累計超過600人離開
2026-07-29無奇不「遊」

撐了將近十年的《Destiny 2》,這次是真的走到終點了。6月9日,這款陪伴無數玩家跨年、追新資料片的live-service射擊神作推出了最後一次內容更新,官方沒有明講「停止開發」,但接下來發生的事讓所有人都看懂了訊號。
第三波裁員,這次砍最深
6月26日,Bungie一口氣資遣了292名員工,多數來自負責《Destiny》系列的團隊,另外還有少部分正在做《Marathon》的成員也被波及。公司內部的說法是,最終更新的表現「不如預期」——聽起來平淡,但實際上等於是在告訴外界:這個系列的商業引擎已經轉不動了。

▲ Destiny 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從被收購那天算起,一路裁到現在
這已經是Bungie自從2022年被Sony以36億美元收購以來的第三次大規模裁員,三輪加起來累計超過600個職位消失。對照當初Sony收購時開出的「保持獨立運作」承諾,現在回頭看格外諷刺——一間曾經靠《最後一戰》系列撐起整個Xbox品牌的傳奇工作室,如今規模已經大幅萎縮。
《Destiny 3》在哪?《Marathon》還好嗎?
更讓人擔心的是接班梯隊:《Destiny 2》團隊解散後,官方至今沒有正式綠燈開發《Destiny 3》,等於整個系列的下一步是空白的。而原本被寄予厚望、想接棒扛起營收的撤離射擊新作《Marathon》,上市後在Steam的同時在線玩家數也已經流失大半,並沒有成功接住《Destiny》留下的玩家群。對於曾經投入上千小時的玩家來說,這波裁員與其說是意外,更像是一段漫長告別的最後一步。

▲ Destiny 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自海外遊戲媒體報導,裁員規模與細節以Bungie及Sony官方公告為準。