By Royal Request:一款沒有敵人與倒數的慢節奏建造遊戲
玩家扮演低階信使,透過砍樹、熔鐵、蓋房完成王室任務,遊戲強調無壓力的建造體驗與像素風格的沉浸感。

《By Royal Request》是一款以建造與資源管理為核心的獨立遊戲,玩家扮演被派往荒野建立補給點的低階信使。遊戲沒有敵人、沒有倒數計時,所有進度都由玩家自行掌控,適合喜歡慢節奏、重視細膩體驗的玩家。
遊戲的核心玩法與特色
遊戲以十封來自王室的信件作為主線任務,從最初的木材、石頭到後期的鎏金胸甲與國王首飾,玩家需要逐步完成各項建造與生產目標。所有資源都必須親自扛運,沒有自動化系統,背袋容量的限制也讓每一步行動都需權衡。

▲ By Royal Request 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲中沒有傳統的倉庫系統,材料產出後會留在原地,玩家需主動將其運送到指定地點。這套機制強調資源管理的策略性,也讓營地的擴張與建設變得更具規劃性。玩家可自由選擇建築位置與升級路徑,從學習藍圖到僱用工人,每一步都影響營地的運轉效率。
無壓力的遊戲體驗
開發團隊刻意設計了無敵人、無戰鬥、無失敗的玩法,讓玩家能專注於建造與創造的過程。遊戲採用像素風格與持續播放的背景音樂,營造出沉浸式的氛圍。所有進度都會自動存檔,離開遊戲時營地狀態不會改變,玩家可隨時回歸繼續建設。
遊戲提供超過四十種材料與三十多個相扣的配方,從基礎的木材、石頭到高階的精煉材料,都需透過逐步生產與運輸完成。這種設計讓遊戲既有目標感,又保持高度的自由度,玩家可依自己的步調規劃建造路線。
適合的玩家群體
此遊戲特別適合偏好慢節奏、重視細節體驗的玩家,也適合不喜歡傳統建造遊戲中急迫感與壓力的族群。遊戲的無壓力設計與強調創造過程的機制,讓它成為一款可以隨時開啟、隨意進行的休閒建造作品。

▲ By Royal Request 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《By Royal Request》已於2026年9月28日發售,售價為NT$117,僅支援Windows平台。遊戲由Nacho Riquelme開發與發行,目前Steam頁面已開放購買。


