三款「用鏡頭說故事」的解謎神作:Viewfinder、Behind the Frame、TOEM

相機在遊戲裡通常只是個附屬的攝影模式,但這三款獨立解謎神作把「拍照」這個動作,直接升級成核心玩法的骨架——鏡頭底下的世界,從此不再只是被動記錄,而是能被重塑、被拆解,甚至被拿來說一整段沒說出口的心事。
Viewfinder:相片不是拍下現實,是用來作弊的
《Viewfinder》的核心創意簡單粗暴又聰明:你手上的即時相機拍下的不是紀錄,而是一張可以直接放進世界裡、取代眼前地形的「新現實」。把海報上畫的橋拍下來,就能真的走上那座橋;把一張手繪草圖拍進遊戲,草圖裡的物件就會實體化出現在你面前。整款遊戲玩的就是這種「規則被鏡頭重新定義」的爽感,解謎邏輯常常會逼你跳出直覺去思考「這張照片還能拿來騙過哪個關卡機制」。

▲ Viewfinder 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
Behind the Frame:畫筆解謎,畫的是說不出口的思念
《傾聽畫語:最美好的景色》(Behind the Frame: The Finest Scenery)換了個角度玩「創作媒介即解謎工具」——主角是個追逐夢想的畫家,透過畫筆解開房間裡的各種謎題,同時伴隨古怪的鄰居老先生與調皮的貓咪,一步步完成準備參展的畫作。隨著畫作逐漸成形,玩家也慢慢拼湊出主角過去那些看似無關、卻串起一整段感情的回憶碎片。它不像Viewfinder那樣機關算盡,而是把解謎節奏放慢,讓每一筆畫都帶著情緒重量。
TOEM:黑白世界裡,鏡頭找的是溫柔而不是機關
《TOEM:A Photo Adventure》把相機的用途拉回最直覺的功能——拍照。在這個手繪黑白世界裡,玩家透過鏡頭與形形色色的角色互動,拍下指定的畫面來幫他們解決各自的小麻煩:可能是幫忙拍一張完美的家庭合照,也可能是捕捉某個稍縱即逝的瞬間。整體節奏悠閒、毫無壓力,謎題的樂趣不在燒腦,而在觀察——你得真正停下來看這個世界,才找得到鏡頭該對準的地方。

▲ Viewfinder 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
三款遊戲用完全不同的方式回答同一個問題:鏡頭除了記錄,還能做什麼?喜歡輕量級解謎又想要點敘事溫度的玩家,這三款都值得收進願望清單。本文資訊整理自Steam商店頁面。


