三款讓你越輸越想玩的卡牌構築 Roguelike 神作:Monster Train、Wildfrost、Griftlands

《殺戮尖塔》證明了卡牌構築加Roguelike這個組合能有多上癮之後,這幾年市場上冒出了大量想在同一套公式上玩出新花樣的作品。這次整理三款各自找到獨特切入點的卡牌Roguelike神作,玩法邏輯完全不同,但都有同一個特色:輸了會讓人立刻想開下一局。
《Monster Train》:垂直防守的地獄列車,兵種要往上還是往下堆?
《Monster Train》最大的創意在於戰場不是左右橫向排開,而是一列往地獄開去的火車,總共分成三層樓層,每一層都要各自佈防。玩家要決定把兵力堆在哪一層擋敵人,還是分散防守顧全局,這種垂直空間的戰術思考是它跟一般卡牌Roguelike最大的差異。遊戲把多個種族陣營自由混搭的自由度做得很高,同一套牌組永遠可以玩出不一樣的組合可能性,加上即時制的戰鬥步調,整體節奏比回合制卡牌遊戲更緊湊刺激。

▲ Monster Train 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《斯諾德維爾之戰(Wildfrost)》:卡牌會被凍住,你得靠隊友輪流上陣續命
《Wildfrost》最特別的機制是「冰凍」:你的卡牌角色不是無限存在的,行動幾次之後就會被凍結、暫時退場,逼著玩家不能只靠一張強力卡打天下,而是要組出一整支能互相接力、輪流上陣的隊伍。開發團隊Deadpan Games和Gaziter把美術做成手繪童話風格,反差感很強——畫面軟萌可愛,但策略深度跟死亡懲罰一點也不留情,每一輪的卡組搭配都得重新思考誰要當前鋒扛傷害、誰負責在後排補刀。
《欺詐之地(Griftlands)》:卡牌打的不只是戰鬥,還有嘴砲談判
《欺詐之地》出自《飢荒》開發商Klei Entertainment,最大特色是把卡牌構築系統一分為二:一套用來打架,另一套專門用在「談判」上——你可以靠嘴砲說服、威脅或收買NPC,用非暴力的方式解決衝突,而談判牌組跟戰鬥牌組是分開養成、分開收集的。這種雙軌卡牌系統讓玩家在每次遭遇NPC時都要重新思考「這場我要打,還是我要用談的」,也讓角色扮演的分量比一般卡牌Roguelike重上不少。
三款怎麼選?
想要節奏快、上手直覺、戰術靠空間佈局取勝,選《Monster Train》;喜歡角色羈絆感、想要更講究隊伍輪替節奏,選《Wildfrost》;如果你更在意故事跟角色互動、想要卡牌之外還有嘴砲攻防的樂趣,《欺詐之地》會是最對味的選擇。三款難度都不低,但也都做到了「輸了還想立刻重來」這個Roguelike最重要的核心體驗。

▲ Monster Train 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


