《晶化論》結合戰棋與 Roguelite 的策略生存遊戲,2026 年 9 月 21 日正式發售
《晶化論》融合戰棋、Roguelite 要素與資源管理,讓玩家在被變異生物佔據的設施中求生。深入地層探索、解鎖職業與對抗 BOSS,體驗不同結局的策略遊戲。
無奇不「遊」

《晶化論》是款結合戰棋、Roguelite 要素與資源管理的策略生存遊戲,適合喜愛深度策略與重玩價值的玩家。遊戲背景設定在被晶核體病毒摧毀的地下設施,玩家將扮演失去記憶的受試者,在有限資源下逃出生天。特色在於地塊連接的探索方式、類戰棋的戰鬥系統,以及結合劇情的 Roguelite 成長機制。
獨特的探索與戰鬥系統
遊戲採用桌遊式地塊連接的探索方式,每層地圖由多個迷霧籠罩的地塊組成,玩家需要規劃路線逐步解鎖。這種設計讓每次探索都充滿變數,也增加資源管理的挑戰性。戰鬥系統則採用類戰棋的回合制,不同職業有專屬武器與屬性加成,玩家需根據敵人種族弱點搭配裝備,才能有效提升生存率。

▲ Crystant 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
Roguelite 與永久成長
雖然遊戲本質是 Roguelite,但透過每次探索累積的經驗值與貨幣可永久繼承,讓玩家能解鎖新職業、強化屬性,形成獨特的生存流派。遊戲設有 2 種分支結局與 30 層地層探索,搭配散落各處的研究報告,逐步拼湊災難真相。特殊權限系統更讓玩家能重啟設施功能,不同解鎖順序帶來不同玩法。

▲ Crystant 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲於 2026 年 9 月 21 日發售,售價 NT$234(原價 NT$260,折扣 10%),目前僅支援 Windows 平台。DAWNER 負責開發與發行,這款融合多種遊戲類型的作品,適合喜愛策略、生存與重玩價值的玩家體驗。


