AI管理員決定你該多快樂:《D-topia》上市,解謎守住被圈養社區的幸福指數
無奇不「遊」

如果有一天,你的快樂不是自己決定,而是被一套演算法即時計算、調度、優化,你會不會覺得毛毛的?《D-topia》就是把這個設定直接端上桌:遊戲裡的居民,生活的每個細節都由人工智慧「策展」,目標只有一個——把幸福感maximize。而玩家扮演的,是這套系統裡最新上任的「協調員」,得靠解謎手段介入,確保居民不會在快樂KPI上掉隊。
當AI決定你的快樂,你要做的是修bug
遊戲的核心玩法是一連串節奏輕鬆的解謎關卡,但包裝在一個相當諷刺的世界觀之下:居民的情緒像儀表板一樣被監控,一旦數值下滑,協調員就得想辦法排除障礙、重新調度資源,讓整座社區的「快樂供應鏈」恢復順暢。玩法本身走的是溫和步調,不會逼你手速對決,反而更像在解一道道關於「什麼才是真正的幸福」的思辨題。

▲ D-topia 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
披著糖衣的反烏托邦
《D-topia》的美術走可愛路線,色調柔和,乍看像一款純粹的療癒系小品,但骨子裡藏的是對「被安排好的人生」這件事的溫和吐槽——當AI把一切都算得剛剛好,人類還剩下什麼選擇權?這種反差,也是這款遊戲在遊戲媒體圈引起討論的原因之一。

▲ D-topia 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《D-topia》已於2026年7月14日在Steam上市,支援Windows平台,喜歡步調輕鬆又帶點腦洞設定解謎遊戲的玩家,可以列入待玩清單。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


