Steam藏著一款「沒有跳躍鍵」的神作:《Dandara: Trials of Fear Edition》,重力隨你翻轉的銀河惡魔城

銀河惡魔城玩到後來,最怕的就是「操作感都一樣」——移動、跳躍、二段跳、衝刺,公式套久了難免膩。巴西獨立工作室 Long Hat House 做的《Dandara: Trials of Fear Edition》就反其道而行:主角彈多拉(Dandara)**完全沒有跳躍鍵**,你唯一的移動方式是「彈射」——瞄準一塊磁性地面,按下去就直接彈射過去,牆壁、天花板、地板都能落腳,整個關卡等於被拆成一格一格的浮空跳板。
移動即戰鬥,戰鬥即解謎
沒有跳躍鍵聽起來像是砍掉核心玩法,但《Dandara》反而把彈射玩出了節奏感。遇敵時你得一邊算好落點閃避彈幕,一邊找角度貼近敵人輸出,很多房間的機關設計也直接綁在「哪裡才有磁性地面能落腳」上——換句話說,光是找路本身就是一種解謎。前中期還會拿到重力翻轉、震波彈等能力,讓原本平面的地圖硬生生多出一個垂直維度可以攻略。

▲ Dandara: Trials of Fear Edition 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
黑白畫風包著的壓迫寓言
美術上,《Dandara》採用高對比黑白搭配局部色塊,畫面乾淨到近乎抽象,卻透過建築與敵人設計傳達出強烈的壓迫感——遊戲的世界觀設定在一個被「墮落者」統治、居民逐漸喪失自由意志的宇宙,彈多拉的甦醒與反抗,帶著明顯的巴西文化與神話色彩,跟歐美常見的銀河惡魔城美術語彙很不一樣。
Trials of Fear:加大加深的重製版
現在 Steam 上架的《Dandara: Trials of Fear Edition》是遊戲發售後推出的免費重製更新,比 2018 年首發版多了新地區、更多 Boss 戰與更平滑的移動手感,等於把原本就已經很有個性的操作系統再打磨了一輪。如果你已經玩膩了「跳躍+衝刺」公式化的銀河惡魔城,《Dandara》的彈射移動系統值得專程體驗一次。

▲ Dandara: Trials of Fear Edition 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


