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你不知道的《Dead Cells》幕後:一間沒有老闆的法國工作社,怎麼把「死亡」做成好玩的循環

2026-07-31無奇不「遊」
你不知道的《Dead Cells》幕後:一間沒有老闆的法國工作社,怎麼把「死亡」做成好玩的循環

你不知道的《Dead Cells》幕後,其實藏著一種在遊戲業極為罕見的公司體制——開發商 Motion Twin 是一間「員工合作社」,沒有執行長,沒有老闆,所有成員薪水一致,重大決策靠內部投票決定。

沒有老闆的公司,怎麼做決策

在這種扁平化體制下,《Dead Cells》的方向調整、內容取捨,都必須靠團隊成員共同討論拍板,聽起來效率堪憂,卻意外造就了一款打磨極度細膩的作品——沒有人能單方面拍板砍掉某個系統,反而讓每個留下來的機制都經過反覆驗證。

Dead Cells 遊戲畫面

▲ Dead Cells 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

把「死亡」寫進玩法核心,而不是懲罰

遊戲拿掉傳統惡魔城的固定存檔點,玩家每次死亡都會重新開始,但透過永久解鎖的武器與被動能力,讓每一輪死亡都成為「下一輪更強」的養分,把肉鴿遊戲最讓人挫折的死亡機制,轉化成持續進步的正向循環。

從合作社到獨立子公司的轉型

《Dead Cells》商業成功後,團隊後續也調整了組織架構以應對持續開發與擴展內容的需求,但這種員工共治的起點,至今仍常被玩家與業界拿來當作「另一種可能的遊戲公司經營模式」範例討論。

Dead Cells 遊戲畫面

▲ Dead Cells 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開報導與 Steam 商店頁面。

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