Deadline:用永久墨水畫出逃生路線的解謎冒險

《Deadline》是一款以「永久性」為核心的解謎平台遊戲。玩家化身為一滴活體墨水,所有移動都會形成實體牆壁,未來的自己必須繞開這些障礙。遊戲要求玩家像畫單一筆畫般規劃路線,既要利用自身留下的結構脫困,又要避免被紅筆的修正機制封鎖。這種反轉常規平台遊戲的設計,讓每次失敗都成為對空間布局的再學習。
用墨水建造自己的陷阱與解藥
遊戲中所有動作都產生意想不到的後果。跳過縫隙會創造可落腳的斜坡,墜落深坑則會將房間一分為二。拾取道具看似加分,卻可能讓自己陷入死胡同。這種「行動即建築」的設計,迫使玩家在每個轉角都必須思考:這道牆是通往出口的橋樑,還是困住自己的牢籠?遊戲的挑戰在於如何用最少的筆畫達成目標,同時保留足夠的空間讓未來的自己有路可走。

▲ Deadline 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
紅筆的糾正與遊戲的教學邏輯
遊戲的敵對系統「紅筆」會以編輯修正的意象回應玩家。交叉尖刺、刪除線與蓋章X等元素,都是對錯誤路徑的具象化懲罰。這種設計讓失敗不再是反應速度的考驗,而是空間規劃的反饋。當玩家因自身設計的牆壁被困時,紅筆的干擾反而成為一種教學工具,強迫玩家重構思維模式。這種將「錯誤」轉化為遊戲機制的巧思,是《Deadline》最獨特的創新。
多樣的遊玩方式與支援功能
遊戲支援單人與多人模式,包含玩家對戰與線上對戰。Steam 工作坊讓社群能創作自定義關卡,顏色替代選項與自訂音量控制則提升可近性。值得注意的是,遊戲特別強調「無需快速反應」的設計,讓思考與規劃成為核心競爭力。

▲ Deadline 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Deadline》預定於2026年8月22日發售,現已開放預購。台灣地區售價為NT$127(原價NT$159,20%折扣),僅支援Windows平台。開發商Orikazi與發行商Geared Games Studios合作,將這款結合解謎與空間規劃的創新作品帶來Steam。


