你不知道的《despelote》幕後:一顆足球,畫出2001年基多男孩的整個童年
無奇不「遊」

多數以足球為題材的遊戲都在比拚陣型與數據,但《despelote》完全反其道而行——它談的不是勝負,而是一整座城市共同經歷的一段童年記憶。
半自傳體,主角就是開發者本人
《despelote》由Julián Cordero與Sebastian Valbuena兩人共同開發,故事背景設定在2001年的厄瓜多首都基多。玩家扮演的角色,正是當年八歲的Julián Cordero本人——遊戲以半自傳體的形式,重現了他童年在基多公園與街坊間踢球玩耍的日常。

▲ despelote 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一顆足球,串起整座城市的情緒
遊戲玩法出乎意料地生活化:玩家帶著足球在城市裡遊走,跟街坊鄰居互動、觀察街頭百態,足球本身則被用來觸發各種小小的插曲與對話。透過這些看似瑣碎的日常片段,遊戲逐漸拼湊出2001年厄瓜多在世界盃資格賽期間,全國上下那股集體的緊張與期待——那一年,厄瓜多史上首次晉級世界盃決賽圈。
把童年記憶做成遊戲,是一種怎樣的嘗試
開發者曾在訪談中談到,他們想做的不是傳統意義上「好玩」的遊戲,而是希望透過互動媒介去捕捉一種難以言說的情緒——那種屬於特定時空、特定城市共同體驗過的集體記憶。這種敘事優先、玩法退居輔助的設計思路,讓《despelote》更接近一段可以親自走進去的回憶,而不是一款需要精熟操作的遊戲。
獨立敘事遊戲的另一種可能
《despelote》於2025年5月上市後,因其獨特的自傳體敘事與真摯情感獲得不少關注,也讓更多人看見「用遊戲說自己的故事」這條路徑的可能性。如果你玩膩了強調數值與勝負的體育遊戲,這款用足球串起整座城市記憶的小品,值得找時間靜下心體驗一次。

▲ despelote 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自公開訪談報導及Steam商店頁面。


