你不知道的《極樂迪斯可》幕後:一群左翼藝術家、一場工作室分裂的代價
無奇不「遊」

《極樂迪斯可》被許多玩家封為「文字量最狂的RPG神作」,但這款遊戲幕後的故事,其實跟遊戲裡那些破碎、頹廢又充滿理想主義色彩的角色一樣戲劇化。
從樂團到遊戲工作室:ZA/UM的起點
開發團隊ZA/UM最早其實是一群愛沙尼亞的藝術家、作家和音樂人組成的鬆散創作團體,核心人物Robert Kurvitz原本是小說家,早在遊戲開發之前就已經寫過一本設定在同一個世界觀裡的小說。這群人帶著搞藝術而不是做商業遊戲的心態一頭栽進開發,也讓《極樂迪斯可》從一開始就長得跟市面上任何一款RPG都不一樣。

▲ Disco Elysium - The Final Cut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一款「用文字打怪」的RPG怎麼誕生
遊戲拿掉了傳統RPG的戰鬥系統,把「思考」本身變成核心玩法——你的角色會不斷跟自己的24種內在人格對話、辯論,玩家做的每個選擇都是一場跟自己價值觀的拉扯。這種大膽到近乎任性的設計,在開發過程中其實承擔了不小的商業風險,畢竟「沒有戰鬥的RPG」在當時幾乎沒有成功先例可以參考。
爆紅之後:創辦人出走與工作室內鬥
遊戲上市後拿下大量年度遊戲提名與獎項,商業上也獲得成功,但團隊內部卻在成功後迅速出現裂痕。創辦成員之一Robert Kurvitz與其他幾位核心創作者,在2021年遭到工作室以「不當行為」為由開除,隨後爆出一連串關於股權糾紛、投資人介入的爭議,雙方甚至走上法律途徑。這場內鬥也直接導致原班人馬離開ZA/UM、另起爐灶,讓外界一度擔心《極樂迪斯可》的續作或DLC計畫恐怕再也無法由原創作者之手完成。

▲ Disco Elysium - The Final Cut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自遊戲上市公開資料與後續產業報導。


