《夢境迴響》悄悄上線:中國團隊操刀的Roguelite ARPG,靠「概念」組合玩出百種戰鬥流派
無奇不「遊」

由中國團隊HotWaterStudio開發的俯視角RogueLite ARPG《夢境迴響 DreamEcho》已正式在Steam上線。這款遊戲最大的賣點不是華麗的招式演出,而是一套「近乎完全自由」的戰鬥組合系統——玩家在探索夢境世界的過程中會不斷獲得各式各樣的「概念」,這些概念可以自由拼裝成專屬的技能組合,理論上能組出的流派數量遠超一般肉鴿遊戲的固定職業樹。
刷寶與局外成長,兩套系統疊在一起
《夢境迴響》採用刷寶(Loot)與局外成長(Meta Progression)並行的設計:單局內靠概念組合臨場應變,局外則透過累積的資源逐步強化角色基礎數值與解鎖新概念,讓每次「死亡重來」都不是從零開始,而是帶著上一輪的經驗值繼續往下探。這種雙軌設計近年在Roguelite品類裡已是主流公式,但《夢境迴響》把重點放在「概念」這個抽象詞彙上,暗示開發團隊想做的不只是戰鬥組合,還包括夢境世界本身的敘事語彙。

▲ DreamEcho 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
夢境世界的美術與探索節奏
遊戲的美術走的是介於超現實與夢境囈語之間的路線,場景設計刻意保留一些不合邏輯的空間銜接,呼應「夢境」這個主題設定。對於習慣了西式奇幻或賽博龐克美學的玩家來說,這種偏向東方超現實敘事的包裝算是這款遊戲在一片Roguelite紅海中,少數能讓人一眼認出來的辨識度。

▲ DreamEcho 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


