Duola Mage:結合無限攀升與武器養成的 Roguelike 動作遊戲
《Duola Mage》是獨立開發的 Roguelike 動作遊戲,結合無限攀升塔樓、多樣武器系統與角色成長機制,帶來高重玩性挑戰體驗。

《Duola Mage》是一款以無限攀升為核心的 Roguelike 動作遊戲,玩家將操作角色挑戰隨機生成的塔樓層級,每一層都需面對更強敵人與全新挑戰。遊戲特色在於將 Roguelike 的隨機性與動作遊戲的深度操作結合,搭配多樣武器與角色成長系統,創造出高重玩性的戰鬥體驗。適合喜愛 Roguelike 挑戰與動作操作的玩家。
核心玩法:無限攀升的塔樓挑戰
遊戲主軸在於不斷攀登「Spire」塔樓,每擊敗一波敵人即可提升樓層,並透過戰鬥獲得經驗值、裝備與屬性成長。樓層越高,敵人強度與掉落獎勵也隨之提升,玩家需在每次死亡後重新開始,但可保留部分成長數據(如等級上限 60、屬性分配與裝備鍛造)。此設計讓玩家在每次挑戰中都能感受到漸進式強化與成就感。

▲ Duola Mage 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
戰鬥系統:四維操作與武器多樣性
角色擁有四種核心戰鬥技巧:特殊技能(需充能釋放)、終極技能(連擊超過 50 次自動觸發)、處決(擊暈敵人後 7 秒內可執行)與格擋(成功閃避後可反擊)。武器種類包含大劍、太刀、弓箭、法杖等,每種武器均有獨特技能,且均可透過升級強化。遊戲更向《魔獸》系列致敬,融入經典武器設計,提升熟悉感與收藏價值。
成長與養成
除了戰鬥外,遊戲提供裝備鍛造與屬性分配系統,讓玩家根據個人風格調整角色能力。雖然每次死亡需重頭開始,但等級與裝備數據會保留,形成「出跑進步」的長線成長體驗。此機制平衡 Roguelike 的隨機性與角色培育的深度,降低重複性並提升長期可玩性。

▲ Duola Mage 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Duola Mage》預計於 2026 年 9 月 23 日發售,售價 NT$127(原價 NT$159,20% 折扣),目前支援 Windows 平台。開發商 HaoWu 與發行商 Shield Game 合作,帶來這款結合 Roguelike 與動作養成的獨立遊戲,值得關注。


