Emberwall:用四連塊牆重塑敵人路徑的 roguelite 塔防遊戲
Emberwall 是一款結合路徑重塑與資源管理機制的 roguelite 塔防遊戲,讓玩家用四連塊牆改變敵軍路線,搭配多樣防禦組合抵禦波浪進攻
無奇不「遊」

《Emberwall》是款以路徑改造為核心的 roguelite 塔防遊戲,玩家需要透過四連塊牆改變敵軍行進路線,並搭配多樣防禦系統守護城堡。遊戲特色在於讓玩家主動設計敵人路徑,而非被動應對攻擊,結合資源管理與防禦組合的策略深度,適合喜愛動腦的塔防玩家。
路徑改造與動態戰略
遊戲採用俯視視角,敵軍從畫面北方持續南下,玩家可放置四連塊牆改變敵軍路線。透過分裂路徑、圍堵城堡或創造防禦據點,能有效分散敵軍力量。若城堡被完全包圍,敵人會自動尋找最弱防線突破,迫使玩家不斷調整防禦佈局。這種動態變化讓每場對戰都充滿變數。

▲ Emberwall 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
資源管理與地圖探索
遊戲地圖為無限擴展的迷霧區域,玩家需建造『篝火』驅散黑暗,逐步揭露資源點與敵人生成區。木材與石材可阻擋移動,放置『鋸木廠』與『礦場』可於敵波中生成資源,用於建造牆壁、防禦塔與擴張領土。資源管理與地圖探索的結合,讓遊戲節奏兼具規劃性與臨場反應。
多樣防禦組合
防禦系統包含弓箭塔、砲塔、特斯拉線圈、地獄尖塔等多種類型,每種防禦都有獨特攻擊模式與升級路徑。玩家可自訂目標優先順序,例如集中攻擊靠近城堡的敵人或處理高傷害單位。不同防禦組合能產生連鎖反應,例如火焰塔與冰凍塔搭配可延長敵人受傷時間。

▲ Emberwall 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲預計於 2026 年 9 月 19 日正式發售,售價為 NT$117,支援 Windows、macOS 與 Linux 平台。開發商 robinseine 同時擔任發行商,遊戲內含單人模式與自訂音量控制等功能,適合親友同享或個人靜態遊玩。


