躲子彈躲出真心話:《Everhood》用音樂節奏戰鬥包裝的存在主義冒險
無奇不「遊」

如果你玩過《傳說之下(Undertale)》,並且很享受那種用彈幕迴避考驗玩家反應的戰鬥設計,那《Everhood》大概會是你錯過的下一站。這款由 Chris Nordgren 與 Jordi Roca 打造、2021 年上市的節奏 RPG,把「躲子彈」的玩法全部替換成「躲音符」,戰鬥節奏跟著音樂走,畫面風格光怪陸離到讓人一時抓不準這遊戲到底想表達什麼——而這正是它最大的魅力所在。
戰鬥即節奏遊戲:左右移動、跳躍,躲開飛來的音符
玩家操作的是一具手臂被藍衣盜賊偷走的紅色木偶,遊戲的核心戰鬥系統是躲避隨著背景音樂節拍飛來的各種攻擊——有些像子彈幕,有些直接跟著旋律的鼓點走,玩家得靠左右移動與跳躍精準閃避。隨著劇情推進,主角還會解鎖跟基礎操作完全不同的全新招式,讓音樂對戰的玩法本身也跟著故事一起「升級」。

▲ Everhood 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
光怪陸離的世界,認真探討的主題
《Everhood》的世界觀天馬行空到近乎荒謬——時間會無預警停止,角色設計介於可愛與詭異之間,玩家永遠猜不到下一秒會遇到什麼。但跟《傳說之下》類似,這股怪誕感底下藏著相當認真的敘事核心:找回被偷走的手臂,某種程度上是一場關於「找回自我」的隱喻旅程,主題會隨著劇情、音樂與畫面風格三者同步推進,逐漸把玩家帶向遊戲真正想探討的東西。
光敏性癲癇提醒:視覺效果不只是漂亮
值得一提的是,官方特別在商店頁面提醒遊戲畫面可能對光敏性癲癇或類似體質玩家造成不適,這也側面說明了《Everhood》的視覺風格有多麼強烈迷幻——節奏、音樂、色彩幾乎是綁在一起轟炸玩家的感官,喜歡強烈風格化體驗的玩家會覺得非常過癮。

▲ Everhood 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
喜歡節奏遊戲外殼包著哲學內核這種調性的玩家,《Everhood》這款長年被低估的作品,很值得找時間補完。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


