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Steam藏著一款「地牢深處沒有好人」的神作:《Fear & Hunger》,兩萬則評價幾乎都在喊變態

2026-08-05無奇不「遊」
Steam藏著一款「地牢深處沒有好人」的神作:《Fear & Hunger》,兩萬則評價幾乎都在喊變態

如果你玩過的恐怖遊戲都還「留有餘地」,那《Fear & Hunger》大概會讓你重新定義什麼叫殘酷——這款地城探索神作,從第一步開始就沒打算對玩家手下留情。

四個倒楣鬼,一座沒有出口的地牢

遊戲讓你操控四名各自背負著命運的冒險者之一,深入一座名為「Fear & Hunger」的古老要塞。這座要塞本身是不同位面交會的節點,新舊神祇都在深處互相爭權,玩家一踏進去,就等於選邊站——或者,更常見的情況是,被兩邊都當成祭品。

Fear & Hunger 遊戲畫面

▲ Fear & Hunger 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

遊戲融合了生存恐怖與地城探索兩種類型的精髓:資源永遠不夠用、光源會耗盡、每一場戰鬥都可能失去肢體甚至理智,而角色一旦殘廢,還得靠拼裝義肢或更黑暗的手段續命。

殘酷不是噱頭,是整個系統設計的核心

《Fear & Hunger》最讓玩家又愛又怕的地方,在於它把「後果」做得極端寫實:戰鬥失敗可能不是死亡而是被強暴、致殘或發瘋,角色的身心狀態會直接反映在戰鬥數值與可用行動上。這種毫不留情的設計,加上克蘇魯與中世紀奇幻交織的世界觀,讓它在Steam上累積超過兩萬則評價,好評如潮,也讓它成為「重口味RPG」愛好者私下流傳的邪典神作。

Fear & Hunger 遊戲畫面

▲ Fear & Hunger 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本作由芬蘭獨立開發者Miro Haverinen一人打造,2019年上線後靠口碑在小眾社群裡持續發酵,後來也推出了前傳《Fear & Hunger 2: Termina》延續這個又美又醜的黑暗宇宙。

本文資訊整理自Steam商店頁面。

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