《Fights in Tight Spaces》新手開局指南:一張牌一步棋,把敵人打到牆角只是基本功
2026-08-01無奇不「遊」

《Fights in Tight Spaces》把回合制卡牌戰鬥放進一個個窄小的密閉空間裡,玩家要靠一手牌決定角色怎麼移動、攻擊、閃避,聽起來簡單,實際上手後很容易在前幾關就被打到懷疑人生。這篇新手指南整理幾個容易被忽略、但決定生死的開局重點。
把敵人推開,比直接打死更重要
遊戲裡許多卡牌不是單純造成傷害,而是能把敵人「推」到牆邊、欄杆邊或其他敵人身上,觸發額外的環境傷害甚至直接秒殺。新手最常犯的錯,就是把每張牌都當成純輸出用,忽略了地形本身就是免費的額外傷害來源——先看場地,再決定出牌順序,往往比蠻力硬打有效率得多。

▲ Fights in Tight Spaces 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
行動點數要留給「閃避」而不是硬扛
每回合的行動點數有限,新手容易把點數全部押在攻擊上,結果下一回合被一群敵人圍毆到血量歸零。比較穩健的打法,是優先確保自己能移動到不會被多個敵人同時攻擊的位置,必要時寧可少打一拳,也要保留閃避與位移的點數。
組牌思路:先求穩,再求爆發
遊戲的卡牌庫會隨著關卡推進不斷擴充,新手在組牌時容易一味追求高傷害的爆發牌,卻忽略了控場與位移類卡牌的重要性。建議前期優先保留能製造距離、免傷或反擊的卡牌,等熟悉場地邏輯之後,再逐步把爆發輸出牌加進固定套路裡。

▲ Fights in Tight Spaces 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面公開介紹。