五款用「用走的」說故事的步行模擬獨立神作,不用打怪也能讓你哭
2026-08-01無奇不「遊」

步行模擬遊戲常被戲稱為「用走的玩遊戲」,沒有戰鬥、沒有死亡懲罰,全靠場景細節、環境敘事與旁白把故事說進你心裡。這類遊戲步調很慢,但後勁往往很強。這次挑五款各具代表性的作品,適合想靜下心體驗一段故事的夜晚。
《Gone Home》:一棟空屋,藏著一整個家庭的秘密
1995年的某個深夜,你結束海外遊學返家,家裡卻空無一人。玩家要在這棟老房子裡翻找信件、日記與各種生活痕跡,一點一滴拼湊出家人這一年來發生的事。它是這個類型的奠基之作,證明光靠探索場景就能講出一段動人的成長故事。

▲ Gone Home 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Firewatch》:懷俄明州的森林,只有對講機另一端的人陪你
玩家扮演一名逃離現實、跑去當森林瞭望員的中年男子,唯一的情感連結是無線電另一端的督導。故事在孤獨的荒野場景中緩緩展開,對話寫得極其自然,讓人一路走一路好奇「接下來會發生什麼事」。
《What Remains of Edith Finch》:一個家族,每個成員都有一段離奇故事
玩家扮演伊迪絲回到華盛頓州的老家,逐一探訪家族成員的房間,每間房都用截然不同的玩法演出一段家人的死亡故事。敘事手法大膽多變,是把「說故事」這件事玩出各種形式實驗的代表作。
《Everybody's Gone to the Rapture》:末日過後空無一人的英國小鎮
小鎮上的居民一夕之間全部消失,玩家要在美麗又寂靜的場景中,靠殘留的光影幻象拼湊出事發經過。步調極慢,音樂與美術是這款遊戲最大的武器,適合想單純沉浸在氛圍裡的玩家。
《Dear Esther》:一座荒島,一封讀不完的信
被普遍視為步行模擬類型的先驅之一,玩家在一座蘇格蘭荒島上漫步,隨著行走觸發片段獨白,逐漸拼湊出敘事者與逝去妻子之間的故事。詩意的文字與荒涼的島嶼美景,是這款遊戲最讓人念念不忘的地方。

▲ Gone Home 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。