Steam藏著一款「十分鐘說完一段感情」的神作:《Florence》,用漫畫格重現戀愛的甜與痛
無奇不「遊」

很多人第一次玩到《Florence》,是在手機上——它最初就是為行動裝置設計的互動漫畫,2019年才登陸Steam。整段遊戲用不到一小時就能玩完,卻是少數能讓玩家玩完之後沉默半晌、想起自己某段感情的作品。
漫畫格就是介面
《Florence》最巧妙的地方,是把敘事漫畫的分格畫面直接當成互動介面。你不是在「操作角色」,而是在「完成一段關係裡的動作」:滑動拼圖把破碎的對話拼回完整、旋轉齒輪讓兩人的聊天越轉越順、然後在關係疲乏時眼睜睜看著拼圖怎麼拼都拼不齊。每一個互動小遊戲都不是為了難度而存在,而是在用玩法本身講故事——這在敘事遊戲裡並不常見。

▲ Florence 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
25歲女生的一天,也是所有人的一天
故事主角Florence Yeoh的生活就是日復一日地工作、睡覺,外加在社群媒體上打發時間,直到她遇見大提琴手Krish,兩人的世界開始交疊。遊戲用極簡的畫面和幾乎沒有文字的敘事,把戀愛裡從心動、磨合到疏遠的完整曲線走了一遍,沒有說教,也沒有廉價的happy ending式收尾。
為什麼值得一玩
如果你以為它只是個「小品」,玩到最後幾個章節就會發現,遊戲對於「兩人如何漸行漸遠」的刻畫,誠實得有點殘忍。它不長,卻精準——這正是《Florence》至今仍被許多玩家推薦為「入門互動敘事遊戲首選」的原因。本文資訊整理自Steam商店頁面。

▲ Florence 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)


