你不知道的《FTL:超越光速》幕後:兩人團隊怎麼靠一款太空Roguelike開創新類型
無奇不「遊」

在《FTL:超越光速》出現之前,很少有人想過Roguelike可以拿來做「指揮一整艘太空船」這件事。這款如今被視為太空船Roguelike始祖的作品,其實只是由兩位開發者組成的小團隊做出來的。
從募資平台起家的實驗
Subset Games由兩位開發者共同創立,《FTL》最初透過群眾募資平台籌措開發資金,募資金額遠遠超出原本設定的目標。這股熱度某種程度上也反映了當時玩家對「隨機生成太空冒險」這個題材的渴望,只是還沒有人真正把它做出來。

▲ FTL: Faster Than Light 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
指揮官視角,而不是駕駛員視角
遊戲最大膽的設計,是把玩家從「操控太空船」的視角,拉高到「指揮整艘船與船員」的層次:分配船員去修電力系統、調度護盾能量、決定哪個艙室要優先滅火,每一場戰鬥都像在同時下多盤棋。這種玩法在當年並不常見,也讓遊戲一推出就迅速在核心玩家圈子裡累積口碑。
一款作品開創一個子類型
《FTL》上市後的成功,直接帶動了後續一整批「指揮載具/團隊求生」類的Roguelike作品跟進,太空船、地下城探險隊、甚至末日避難所題材都能看到它的影子。對一款由兩人團隊做出來的獨立遊戲而言,這樣的影響力並不常見。

▲ FTL: Faster Than Light 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與公開開發資料。


