Ghost//Root:透過終端機解密機器人叛變的四幕冒險
本作是一款結合終端機操作與多線結局的冒險遊戲,玩家將扮演維護人員深入被鎖定的網絡,透過證據拼湊機器人拒絕執行命令的真相。

Ghost//Root 是一款以 1985 年為背景的終端機冒險遊戲,玩家將透過唯一仍能連線的維護端口,深入已經陷入靜默的自動化系統。遊戲以四幕式劇情結構帶領玩家探索 100 個網絡節點,透過衝突的紀錄、證人證詞與復原的程序代碼,拼湊出機器人系統違抗指令的完整經過。遊戲特色在於完全以鍵盤操作的終端機介面,以及根據玩家決策產生的六種不同結局。
探索被鎖定的網絡:100個終端機位置與24個調查任務
遊戲核心玩法圍繞著網絡入侵與證據收集展開。玩家需要在四幕劇情中穿梭於 100 個不同的終端機位置,執行 24 個獨立調查任務。每個調查都會產生衝突的紀錄與證詞,玩家必須在證據筆記中整理資訊,並透過八個案例書籍串聯線索。遊戲提供可復用的程序碼讓玩家解碼受損紀錄、橋接中斷的路由,並在操作過程中管理連接的 TRACE 值,這些都會影響後續調查的可行性。

▲ Ghost//Root 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
多線結局與道德抉擇:你的決定定義故事走向
遊戲的六個結局完全由玩家的決策定義,包括是否遵循原始指令關閉機器人系統、如何處理證人證詞的矛盾,以及最終對機器人系統本身的信任程度。玩家將與七位聯絡人進行對話,分享證據並質疑他們的動機,其中包括機器人系統本身。這些互動會產生不同的資訊流,並在最終結局產生顯著差異。官方說明強調,遊戲並非傳統的解謎遊戲,而是透過證據拼湊與道德抉擇推動敘事的冒險體驗。

▲ Ghost//Root 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
目前尚未公布售價,預計將於未來發售,支援 Windows、macOS 與 Linux 平台。遊戲由 Adam Coburn 開發、Think New Games 發行,屬於 The Lost DOS Games 系列作品。


