死一次全部重來還讓你上癮:被低估的硬派Roguelike神作《GoNNER》
無奇不「遊」

2016年由美國獨立團隊Art in Heart開發、Raw Fury發行的《GoNNER》,是一款經常被玩家挖出來討論「怎麼這麼好玩卻沒紅」的隱藏神作。這款程序生成的2D平台Roguelike,講述了主角Ikk為了逗自己唯一的朋友——一隻名叫Sally的巨大陸行鯨魚——開心,深入黑暗地帶尋找合適禮物的旅程。
簡單操作,硬派難度
遊戲玩法融合了緊湊的2D平台跳躍與射擊戰鬥,操作介面刻意做得簡潔,卻能組合出相當紮實的手感——牆跳、精準射擊、閃避判定樣樣到位。每次死亡都要從頭來過,但透過永久解鎖的道具與角色配件,玩家每一輪嘗試都能感受到明確的成長曲線,這種「雖然很難但每次都有進步」的節奏設計,是Roguelike類型能否耐玩的關鍵。

▲ GoNNER 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
詭異又迷人的美術與音樂
《GoNNER》最讓人印象深刻的,是它獨樹一格的手繪像素美術:角色造型怪誕卻帶著一種黑色幽默感,配上迷幻氛圍的電子配樂,整體氣氛介於可愛與詭異之間,辨識度極高。遊戲風格明顯受到《Downwell》與《Spelunky》等經典Roguelike啟發,但又發展出屬於自己的節奏與美術語言。如果你喜歡有挑戰性、願意花時間磨練手感的平台動作遊戲,《GoNNER》絕對值得挖出來一試。

▲ GoNNER 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與海外媒體評測。


