《Griftlands》新手開局指南:吵架跟打架都能組牌,這幾個觀念先搞懂再上談判桌
無奇不「遊」

《Griftlands》是Klei Entertainment(《飢荒》開發商)推出的卡牌構築Roguelite,特別之處在於它同時擁有「戰鬥牌組」跟「談判牌組」兩套系統。新手最容易卡關的地方,往往不是打不過敵人,而是搞不清楚這兩套系統該怎麼搭配運用。
戰鬥牌組顧命,談判牌組顧錢包跟人脈
戰鬥牌組負責解決會直接動手的衝突,談判牌組則用在說服、威脅、拉攏NPC——兩套牌組各自累積不同資源(生命值 vs 決心值),新手常犯的錯誤是把所有升級資源都砸在戰鬥牌組,結果談判局面一遇到強勢NPC就直接崩潰。建議兩邊都要花心思經營,不要偏廢任何一邊。

▲ Griftlands 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
每個角色的任務選擇會影響後續劇情走向
遊戲裡接的每個委託任務都會影響角色關係網,得罪某個陣營可能導致後續劇情選項變少,甚至提早觸發強力敵對事件。新手在還不熟悉各陣營勢力關係前,建議先觀察任務描述裡透露的立場暗示,避免莽撞接下會兩面得罪的委託。
死亡不是重來,是牌組成長的一部分
跟多數Roguelite一樣,《Griftlands》的死亡會重置當前進度,但角色的成長曲線設計上鼓勵玩家從每次失敗中調整策略——與其硬撐著爛牌組往前衝,不如提早放棄這一輪,把心力放在下一輪牌組搭配的優化上。

▲ Griftlands 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與遊戲內建說明,實際數值與機制請以遊戲版本更新為準。


