你不知道的《GRIME》幕後:以色列設計學院畢業製作,五個人做出的吞噬系銀河惡魔城
2026-07-31無奇不「遊」

你不知道的《GRIME》幕後,其實藏著以色列獨立遊戲圈少見的成功案例。開發商 Clover Bite 是海法 Tiltan 設計學院的內部工作室,由五位剛畢業的校友組成核心團隊,做出這款把「吞噬」變成戰鬥核心的銀河惡魔城。
五個人的畢業製作,做成完整商業遊戲
《GRIME》最初是團隊在校期間的畢業專案,後來被打磨成完整商業作品——主角能吸收敵人殘骸轉化成新武器與能力,把「破壞」與「成長」綁在同一套系統裡,是遊戲最鮮明的識別度。

▲ GRIME 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
小工作室的長線經營
Clover Bite 並沒有在《GRIME》之後停下腳步,團隊持續擴編,如今旗下已有數十名開發者分頭進行多個原創與委託專案,續作也由六到七人的核心小隊接力打造,證明畢業製作也能長成穩定經營的工作室。

▲ GRIME 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自公開報導與 Steam 商店頁面。