Steam藏著一款「用爬的」拯救世界的神作:《Grow Home》,Ubisoft內部團隊做出的物理實驗傑作
無奇不「遊」

很多玩家提到Ubisoft,第一時間想到的是開放世界大作,但2015年由旗下Reflections工作室內部小團隊推出的《Grow Home》,卻是一款完全反其道而行的實驗性小品。玩家操控的是一台名叫BUD的機器人,任務是攀爬一株會不斷生長的巨型外星植物,靠純物理模擬的方式一路往上爬,尋找拯救家園所需的資源。
程序化動畫做出的「笨拙感」才是精髓
《Grow Home》最特別的地方在於BUD的動作完全交給程序化動畫(procedural animation)驅動,沒有預先錄製的攀爬動作——玩家要自己控制左右手分別抓住哪個把手,角色因此會呈現出一種略帶笨拙、真實物理碰撞感的攀爬姿態。這種「不完美但真實」的手感,反而成了這款遊戲最讓人上癮的部分。

▲ Grow Home 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
小團隊在大公司裡做出的「玩具感」作品
作為一款誕生自3A公司內部、卻完全沒有3A包袱的作品,《Grow Home》證明了即便在大型工作室體制內,只要給團隊足夠的自由度,依然能做出充滿玩具感、純粹靠「好玩」取勝的實驗性遊戲。這款作品後來也啟發了不少強調物理攀爬手感的獨立遊戲。

▲ Grow Home 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


