君は本当に家に帰りたいと思った事があるか:生存與建造雙重挑戰的獨立遊戲
結合自動化基地建造與FPS射擊的生存遊戲,提供兩種回歸地球的途徑。適合喜愛策略規劃與生存挑戰的玩家。
無奇不「遊」

《君は本当に家に帰りたいと思った事があるか》是一款結合自動化基地建造與第一人稱射擊的生存遊戲。玩家將在資源枯竭的未來地球,擔任第二調查小隊的唯一倖存者,面臨兩種回歸地球的途徑:一邊與敵對生物搏鬥等待救援,一邊透過開採資源建造飛船自主返回。遊戲提供雙重玩法路線,適合喜愛策略規劃與生存挑戰的玩家。
生存與建造的雙重挑戰
遊戲核心玩法分為兩大軸線:戰鬥與建造。玩家可透過工作台製造武器對抗敵人,每擊敗一波敵軍會解鎖更強大的裝備;同時也能開採礦物、建立生產線,逐步完成飛船建造。兩種路徑可同步進行,例如一邊用自動化系統生產資源,一邊親自上陣抵禦敵軍攻擊,這種分軌卻互為補充的設計,讓策略選擇更加豐富。

▲ Lone Mining Engineer 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
靈活的玩法選擇
遊戲提供完全自由的選擇權:玩家可專注於戰鬥生存,透過持續擊退敵軍等待救援;或投入資源管理,逐步完成飛船建造;甚至同時進行雙重目標。這種設計讓遊戲節奏可快可慢,既適合偏好動作射擊的玩家,也符合喜愛細緻規劃的策略愛好者。遊戲內建的「隨時儲存」功能,也讓玩家能自由切換不同玩法階段。
親友同享與舒適性設計
支援「親友同享」功能,方便與他人共享遊戲進度。鏡頭舒適度與自訂音量控制等設定,也讓遊戲更貼合不同玩家的體驗需求。無論是單人沉浸式生存,還是與朋友協力規劃基地建設,都能找到合適的遊玩方式。

▲ Lone Mining Engineer 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲預定於2026年9月29日發售,售價為NT$105(原價NT$117,10%折扣)。目前僅支援Windows平台,由SolidSeed Co.,Ltd.開發並發行。


