HEATSINK:一款必須持續移動的快節奏第一人稱射擊遊戲
結合 roguelite 與獨特熱量機制的動作遊戲,透過持續移動來生存與戰鬥,適合喜愛高壓快節奏射擊的玩家。
無奇不「遊」

《HEATSINK》是一款以「必須持續移動」為核心玩法的第一人稱射擊遊戲,採用 roguelite 架構,玩家在沒有傳統血條、子彈數量與計時器的環境中,必須透過熱量管理系統來生存。遊戲中開火會讓角色核心溫度上升,唯有持續移動才能散熱,否則會在八秒內熔毀。這種設計徹底顛覆傳統射擊遊戲的節奏,強迫玩家在移動與攻擊間取得平衡。
核心機制:熱量管理與移動綁定
遊戲取消了傳統的健康條與子彈數量系統,改以「熱量」作為生存關鍵。玩家開火時核心溫度會持續上升,而唯一散熱方式是讓空氣流過身體。開發者特別強調「站在實體地面上完全無法散熱」,唯有移動才能有效降溫。這種設計讓玩家必須在射擊時持續前進或後退,無法靜止不動。武器後坐力更被設計成推進器,例如起始手槍的後坐力會與重力產生對抗,讓玩家必須透過持續移動來控制自身位置。

▲ HEATSINK 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
三種遊玩模式:戰役與隨機挑戰
遊戲提供三種主要遊玩模式,包含以「LA DESCENTE」為名的戰役模式,玩家需穿越五個區域,每個區域包含五個房間與最終頭目。頭目戰會強制玩家採用特定策略,例如紅色區域的傷害會隨角色溫度提升而增加,迫使玩家在高溫狀態下進行戰鬥。此外還有隨機生成的 roguelite 挑戰,讓玩家在不同條件下測試生存技巧。

▲ HEATSINK 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲於 2026 年 9 月 30 日正式發售,售價為 NT$168(原價 NT$198,現享 15% 折扣)。支援 Windows 平台,提供完整控制器支援、顏色替代選項與親友同享功能,適合喜愛快節奏動作與高壓生存體驗的玩家。


